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模拟飞机飞行喷射尾焰的过程能提高虚拟战场场景的逼真性。粒子系统是迄今为止模拟火焰、尾焰这类不规则模糊物体最为成功的一种算法。首先介绍了粒子系统的基本思想,然后根据其原理对飞机尾焰进行了建模,给出了尾焰的定义,分析了尾焰粒子的初始化、活动及消亡的情况,并在最后给出了实验结果。 相似文献
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由于许多气体,特别是卤族元素在亚毫米波段有特殊吸收谱线,因此亚毫米波临边探测具有重要意义。文章基于ARTS正向模型,模拟并分析了飞行器主要尾焰成分在亚毫米波段临边探测敏感性。基于模拟的高空飞行器尾焰流场比较了不同大气背景对尾焰临边探测的影响;并模拟了亚毫米波临边与天底两种模式对尾焰流场的探测。研究结果表明在中高空处,临边探测对尾焰成分H2O、O2、OH及HCl的浓度变化很敏感,5倍浓度的变化使某些频率处的亮温分别提高约80 K、80 K、5 K与50 K。研究结果也表明,亚毫米波临边探测可以探测到尾焰流场,而天底探测则无法探测出尾焰流场。 相似文献
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以图形纹理映射作为主要技术,结合粒子系统、Billboard技术及纹理移动技术,探讨了气候环境建模的方法,实现了各种气候环境的真实模拟。 相似文献
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基于GPU的大规模爆炸效果模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
提出一种基于图形处理单元(GPU)的方法来模拟深空探测器撞击天体产生的大规模爆炸效果.利用基于GPU的多粒子系统方法模拟爆炸产生的3种喷射物,基于欧拉网格与漩涡粒子相结合的方法及GPU的通用计算能力解算流体动力学方程模拟了浓烟的翻腾与扩散.实验结果表明,用该方法能够产生具有较高逼真度的大规模爆炸效果. 相似文献
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粒子系统是战场环境仿真中对不规则动态对象建模的有效方法之一。战场环境仿真中可以应用粒子系统对各种自然现象(雨、雪、云)和人工现象(喷泉、爆炸、尾迹、烟火)进行建模。在阐述粒子系统基本原理的基础上,详述了战场环境仿真中应用粒子系统进行自然现象和人工现象建模的方法和实践。 相似文献
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粒子系统是战场环境仿真中对不规则动态对象建模的有效方法之一。战场环境仿真中可以应用粒子系统对各种自然现象(雨、雪、云)和人工现象(喷泉、爆炸、尾迹、烟火)进行建模。在阐述粒子系统基本原理的基础上,详述了战场环境仿真中应用粒子系统进行自然现象和人工现象建模的方法和实践。 相似文献
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基于Monte Carlo方法的不确定性地理现象可视化 总被引:2,自引:0,他引:2
艾廷华 《武汉大学学报(信息科学版)》2004,29(3):239-244
应用Monte Carlo方法伪随机数模拟表达随机过程现象的数学方法,并结合粒子系统模型提出了一种地理现象空间分布不确定性特征的动画可视化方法。通过栅格单元的随机运动,从视觉上表达现象分布在空间定位、属性特征上的不确定性、模糊性,同时由Monte Carlo方法控制随机过程中现象分布的统计规律。 相似文献