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研究了3维地形场景中地名信息的查询定位与可视化技术。基于1∶50000地名数据库,利用C#结合Di-rectX,运用面向对象技术从底层开发、设计和实现了3维地形场景中地名数据的查询定位与可视化功能。系统可快速模糊搜索、实时定位、动态调度地名数据,为其他各类专题信息的表达提供了一种有效的思路。 相似文献
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专题地图主要由地理基础和专题内容组成,地理基础作为编制专题内容的骨架,表示专题内容的地理位置及与地理环境的关系。传统的专题信息主要以二维专题地图的形式展现,依靠GIS的制图表达和空间分析能力来展示与专题内容相关的信息。基于三维空间的专题信息展示,除了集成影像、地形、矢量、模型等基础地理数据,还可以借助地理空间位置丰富专题业务数据,表达社会化多媒体信息。同时借助三维空间展示效果,以时间轴的形式反映空间范围内的信息动态变化。本文探讨了借助三维GIS,融合地理基础信息及社会媒体信息,形成多维尺度的信息展现方式,有序直观的反映整个专题的内容,丰富专题信息的表达效果。 相似文献
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大规模地形快速绘制技术一直是3维可视化研究的重要内容之一.大区域场景通常包含了丰富的地理信息,数据量巨大.因此,必须对复杂地形场景进行必要简化,以实现移动设备上大区域3维地形的快速绘制.针对移动设备的特点,提出了一种基于地形高度场的自适应四叉树多分辨率动态建模的方法表达3维场景,通过简化3维场景模型和动态加载场景数据的策略,提高大区域3维场景绘制的效率. 相似文献
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3维文字注记对于直观表达3维场景中对象的文本信息非常重要,但现有研究大多忽略这一问题,该文主要针对城市环境3维建筑物模型的注记问题,提出一种基于视点位置和方向的动态注记方法。该方法依据3维模型离视点的远近对文字注记位置进行分层处理。在视点远近变换时,选取建筑对象的不同细节层次模型作为文字注记的计算对象。进而依据视点的方向实时计算文字注记的方向,达到动态的注记效果。这种动态的注记方法可以避免因视点变换而产生的注记与3维模型之间的遮挡关系,也可以避免场景因注记过多而产生的杂乱情形。实验表明,该方法具有较好的可视化效果。 相似文献
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随着地下空间应用的不断深入,二维信息不能准确表达管线之间的空间关系,三维空间信息系统更加适合地下空间数据的表达。本文主要论述了二维地下管线数据向地下管网三维场景的快速建立,以及在建立过程中出现的各种问题,经反复实验解决问题,最终实现了地下管网三维场景的快速构建、三维管线浏览、信息查询等功能。 相似文献
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以二道河农场为例,将社区实景三维模型与社区专题数据相结合,基于SuperMap二次开发平台(7c iClient for 3D)建立了三维可视化管理平台,可实现任意三维场景漫游、社区居民信息查询、系统维护等功能,便于农场的社区管理与服务。 相似文献
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On 3D Geo-visualization of a Mine Surface Plant and Mine Roadway 总被引:1,自引:0,他引:1
WANG Yunjia FU Yongming FU Erjiang 《地球空间信息科学学报》2007,10(4):287-292
Constructing the 3D virtual scene of a coal mine is the objective requirement for modernizing and processing information on coal mining production. It is also the key technology to establish a "digital... 相似文献
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实景三维中国建设应满足自然资源管理与社会经济发展需求,因此需要对基础地理信息产品进行实体化改造,三维模型单体化正是实体化改造的关键环节。本文提出了一种基于CityGML的三维模型单体化方法,首先根据地物实体轮廓的二维矢量面提供的顶点坐标及高程信息,构造墙面、屋顶等多边形平面组成地物的简单三维表达,然后配合渲染到纹理技术(RTT)进行纹理贴图,基于CityGML为每个二维矢量面对应的地物重构出有语义、有LOD层级的三维模型。该方法能够高效地实现三维模型单体化,且成果模型容量小,可满足各种实景三维应用需求。 相似文献