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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 734 毫秒
1.
地球仪是人们为了便于认识地球,仿造地球的形状,按照一定的比例缩小,制作的地球模型。制作地球仪,首先离不开地球仪的数据制作。因为地球仪是球体,目前还不可能在曲面上印刷地图,所以地球仪的数据制作也必须是制作平面地图,印刷成图,然后再附着在球体上。本文讨论了制作地球仪数据的投影类型,并介绍了制作方法与过程。  相似文献   

2.
GIS中通用符号制作系统的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
GIS中通用符号制作系统是集点符制作、线符制作和面符制作于一身的系统 ,是以面向对象的软件工程方法为基础 ,使用支持标准建模语言UML的CASE工具Rose对此系统进行开发设计的。文中从符号制作系统的需求分析、模型结构设计、概要设计、详细设计等方面 ,全面地讲述了整个系统的设计过程和实现方法。  相似文献   

3.
GIS中通用符号制作系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
GIS中通用符号制作系统是集点符制作、线符制作和面符制作于一身的系统,是以面向对象的软件工程方法为基础,使用支持标准建模语言UML的CASE工具Rose对此系统进行开发设计的.文中从符号制作系统的需求分析、模型结构设计、概要设计、详细设计等方面,全面地讲述了整个系统的设计过程和实现方法.  相似文献   

4.
CorelDRAW是一款非专业的地图制作软件.但由于它的功能较多、图形处理功能强大,往往能够制作出其他专业地图制作软件无法达到的地图效果,而GIS软件在地图绘制等方面存在优势.以CorelDRAW和GIS软件制作等高线地形图为例,说明在一些特殊的情况下,将两类软件结合,不仅可以制作出精美的地图,更可以节约大量的时间,从而取得事半功倍的效果.  相似文献   

5.
从光栅成像原理,到三维地图设计,再到地图数据准备、二维地图要素制作、地貌晕渲制作,全方位地对裸眼3D光栅地图设计与制作过程进行了探讨.裸眼3D光栅地图的实际应用说明采用该方法制作裸眼3D地图是有效可行的.  相似文献   

6.
一种制作大区域3维地形图的快速方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
在对地形 3维透视图制作机理进行深入研究的基础上 ,用分块投影和归并的技术 ,实现了一种快速制作大区域 3维地形图的方法 ,解决了将地形 3维可视化技术推向实用的一个关键问题。试验结果表明 ,利用该方法制作的 3维地形图真实感强、制作速度快 ,是一种成功有效的方法。  相似文献   

7.
在对地形3维透视图制作机理进行深入研究的基础上,用分块投影和归并的技术,实现了一种快速制作大区域3维地形图的方法,解决了将地形3维可视化技术推向实用的一个关键问题.试验结果表明,利用该方法制作的3维地形图真实感强、制作速度快,是一种成功有效的方法.  相似文献   

8.
《测绘》2017,(4)
地理国情统计图表是地理国情普查图的重要组成部分,传统统计图表制作工作量大、制作效率低,难以满足地理国情普查图快速供图需求。本文以快速生成地理国情统计图表作为主要目标,通过构建图表批量制作系统,优化地理国情普查图制作工艺,实现批量基本统计表格、图的整理和输出,提高了地理国情普查图制作效率,为今后地理国情普查图以及地理国情监测图件制作提供参考。  相似文献   

9.
影像地图是一种地图产品,基于ArcGIS软件平台提出了一种影像地图制作的方法,介绍了影像地图的设计与数据选择,详细说明了该软件平台下影像地图的符号制作、模板制作、图外整饰、数据输出方面的内容。  相似文献   

10.
2.5维地图同时解决了二维地图中信息量有限、表现力不够和三维地图的数据处理量过大的问题,但三维场景制作仍是2.5维地图制作过程中最主要的环节。主要介绍了2.5维电子地图中三维场景的制作过程,针对2.5维地图的表示特点,结合项目实践经验,具体阐述了三维场景构建过程中的具体步骤、常见问题和制作技巧,解决了2.5维电子地图制作过程中三维场景构建的诸多问题,为下一步进行地图生成和发布打下了坚实基础。  相似文献   

11.
绘画艺术具有基于情感体验唤起思想的能力,名画作为绘画艺术作品具有色调丰富、对比度高及色彩和谐的特点,尝试将其应用到地图设计中有一定新意。本文简单介绍了色彩学基本原理,提出了一种基于名画的地图色彩设计方法。通过提取名画的调色板,并分析其色彩模式;结合传统的地图制图规则从构图和色彩方面进行地图设计,并进行效果对比分析。结果表明:在地图设计中,基于用户需求选用与制图区域视觉结构相似的绘画,可以更好地在地图上表现出绘画的色彩及感情特征;参考绘画的色彩模式实现地图要素与真实地物的关联,能在地图上反映出制图区域的景观色彩特征和文化精神风貌。因此,该方法对于指导地图色彩方案设计、以"用户为中心"的地图设计有一定的参考价值。  相似文献   

12.
三维真实感地形生成的关键技术研究   总被引:5,自引:2,他引:5  
黎华  肖伟  黄海峰  夏斌 《测绘科学》2006,31(4):57-59
三维真实感地形的绘制是一个复杂且技术含量高的过程,主要包括的关键技术有:三维地形建模、三维图形变换、光照模型、纹理映射,OpenGL图形标准中包含了这些关键技术的一些算法,简化了真实感地形绘制的工作。本文主要介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,并且说明了在OpenGL程序中如何来实现它们。  相似文献   

13.
GDI+在电子地图可视化中的应用   总被引:4,自引:1,他引:3  
车森  刘海砚  刘辉  兰梅 《测绘科学》2008,33(1):226-228
电子地图显示的美观和效率一直是设计者和用户不断追求的目标,目前电子地图的开发中普遍还是应用GDI进行图形的显示,但是GDI对电子地图显示的美观性、显示效率存在着一定的制约。GDI+作为GDI的升级版本,功能有了较大改善,针对GDI+的新特色,论文详细介绍了GDI+在电子地图可视化中的应用。实践证明,GDI+对于电子地图绘图效率的提高、显示效果的改善以及变形字体的显示,都有较好的效果。  相似文献   

14.
The role of art in relation to maps is being reappraised on the basis of a perceived ability to depict aspects of a place that maps alone cannot. Many as opposed to one perspective on a place communicates more fully the essence of that place (with art as a valuable source of qualitative geospatial data) and so maps and art should be presented in the same visualization package. This paper outlines the development and implementation of an interface where a scanned painting forms the mode of access to an embedded sequence of maps. The interface is used to represent the history and habitat extent of the kea (alpine parrot) in New Zealand from pre human colonization times through to their present, limited range to a speculation on their future habitat. The painting and the map (in what has been termed in the literature as an anti-map / map combination) are in their own separate layers and joined by an interactive link. The interface harnesses the ability of visual art to aggregate multiple themes, locations and times into a single cohesive image, coupled with map composition and symbology that complements the painting. The ability to contain many temporal instances is close to the comic strip frame (and instances of Renaissance art) in particular, with, in this case, an implicit time frame from left to right on the painting. The use of an artistic image minimizes use of text to depict events, due to the visual and narrative power of the painting.  相似文献   

15.
提出了基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染的方法,以规则格网DEM为数据源,基于OSG进行三维地形建模,在此基础上提取山体特征线,然后生成一幅灰度控制图像。对Efros01纹理合成算法进行改进,利用灰度控制图像指导水墨纹理的合成,将得到的纹理图像映射到三维地形上,实现对三维地形的水墨风格渲染,通过对水墨纹理样本的选择和纹理合成参数的设置能够实现对纹理合成过程的交互控制。结果表明,该渲染方法对三维地形的水墨风格渲染具有较好的效果。  相似文献   

16.
以宁波市地下管线普查为依托,介绍了管线普查中使用的DigiTrak Eclipse地下定位系统。在管线成图中,使用Access和AutoCAD作为管线机助成图的支持平台,并在CAD图中加入管线扩展属性,极大地提高了设计效率。  相似文献   

17.
赵希  朱大明  李严 《测绘科学》2012,37(3):150-151,180
古代山水画与古地图之间有着千丝万缕的联系。宋代在宫廷的推动下,山水画与古地图共同繁盛,可以说宋代的山水画对古地图产生了深远的影响。本文从美学的角度出发,按山水画绘制技法和人文思想两个方面,对古地图绘制与装饰的影响进行了初步的研究,为研究古地图提出了新的视角;并对现代地图设计提出了相关建议。  相似文献   

18.
以符号分解绘制法取代线蒙片   总被引:2,自引:0,他引:2  
车森 《测绘工程》2006,15(5):24-26,37
显示电子地图时,某些同类的线要素相交时不能用简单的压盖关系来解决,必须经过特殊处理才能达到显示要求,传统的办法是采用线蒙片来解决,文中提出一种符号分解绘制法,在不需要线蒙片的情况下,成功解决了同类线要素相交的显示问题,不但可以减少作业员的工作量,而且可以提高电子地图显示的速度。  相似文献   

19.
GPS水准面拟合方法研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
研究用较多已测点的原始数据,分别采用GPS水准的六参数法、多面函数法、移动曲面拟合法、有限元法逼近GPS网中较少检核点的高程异常值;再用较少已测点的原始数据,逼近GPS水准网中较多检核点的高程异常值.通过对实测数据的计算分析可发现,具有分区拟合性质的移动曲面拟合法与有限元法较优,使用较少的拟合点时,实测三等水准联合GPS高程观测可取代四等水准测量.  相似文献   

20.
地图内容是通过地图符号来表达的,随着地图所承载的内容不断丰富以及对地图精度的要求不断提高,地图符号也在不断地发展演变。基于此,通过研究从战国到清朝的有代表性的中国古地图,围绕中国古地图符号象形这一最大的特点,总结了中国古地图符号的山水画法、抽象画法和符号化3种表示方法,阐述了中国古地图符号表达方式的变化。  相似文献   

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