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《测绘科学技术学报》2013,(6)
地图注记与图形同色压盖关系处理是地图出版编辑的重要内容之一。本文引入了绘图设备的裁剪区原理,建立了注记裁剪区及其分色对应表模型,基于"图层-要素-图元"地图文档结构,实现了一种自动计算注记裁剪区范围并压盖同色线划和填充点符的处理方法。该方法可快速更新裁剪区,快速检索分色对应表,在每次地图绘制过程应用裁剪区。较传统的图形剪断、蒙版等方法,该方法具有不增加地图文档存储数据量,压盖效果好,不限制地图出版编辑工序的特点。 相似文献
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针埘GDI+绘制复杂线状符号存在符号不可编辑与遮捎等问题,设计了一种可编辑的复杂线状符号的组织方法,该方法将复杂线状符号分解为实线、虚线和点线蔓种基本单元,进而设计了基于这一种基本单元的复杂线状符号参数描述方法,解决了GDI+绘制复杂线状符号存在符号不可编辑与遮挡等问题。采用C#实现了可编辑线状符弓库的设计与开发.建立了1:10000地形图符号库。最后,对本文方法与GDI+方法的绘制效率进行了比较试验。试验表明本文方法不仅解决了GDI+绘制复杂线状符号存在符号不可编辑与遮挡等问题.并且绘制效率也明显优于GDI+方法. 相似文献
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当前的地图符号的制作多是利用已有的符号系统或二次开发,这种方法绘制的符号拓展性有限,因此进行地图符号库的底层开发十分重要。本文借助于GDI+设计了逻辑分类体系下的地图符号库底层开发方案,包括地图符号分类与属性设计、符号库底层类设计和符号库建设,长远看来,由GDI+构建的底层符号库系统具有很强的实用性和扩展性。 相似文献
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地图汉字注记质量函数的分析与计算 总被引:2,自引:0,他引:2
提出并详细讨论了基于6条规则的地图汉字注记质量函数,给出了一个基于地图汉字注记质量函数的例子。与仅考虑注记间不应该相互压盖以及注记不压盖重要地物的结果对比发现,利用本文地图汉字注记质量函数,所得结果更好。 相似文献
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注记候选位置的确定是注记配置的重要基础,直接影响到注记算法的实现方式和最终配置效果。现有注记研究广泛使用的注记模型,其候选位置未充分利用图面空间,一定程度上制约了注记效果的进一步提升。在此背景下,提出注记候选区域模型,以要素邻域内所有无冲突压盖的候选区域作为注记配置基础,在考虑点、线、面要素压盖的前提下完成点注记配置。同其他研究相比,该算法在注记结果上取得较大提高,能更好地满足地图生产需要。 相似文献
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在利用2维符号图元构建2.5维统计地图符号时,图元的绘制顺序会影响其相互之间的压盖关系,不合理的绘制顺序将会导致2.5维地图符号模糊不清、表达无力。因此,必须采取特定的策略合理地安排图元的绘制顺序,以完成符号的顺利绘制。此处通过对画家算法的分析,探讨基于该算法构建2.5维统计地图符号的基本思路,提出基于画家算法的2.5维统计地图符号空间消隐方法,详细阐述轴式消隐、面式消隐、体式消隐和扇式消隐等几种消隐方法,在保证图元完整性表达方面取得了良好的效果。实验结果表明,该方法可以有效地解决符号图元之间因绘制顺序不合理而产生的相互遮挡压盖问题,构建外形精美的2.5维统计地图符号,在一定程度上提高了统计地图的整体显示效果。 相似文献
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论注记与符号的关系及其表现方法 总被引:4,自引:0,他引:4
地图上用于表达地理信息的语言主要有符号、注记、色彩、影像等 ,其中符号与注记最为重要 ,是不可缺少的内容要素。地图上只要有符号语言和文字语言 (注记 ) ,地理信息的定位、定性和定量问题基本都能解决 ,两者缺一则地理信息的表达就可能发生困难。因此 ,明确这两种语言在地图中的地位和作用 ,摆正两者的关系 ,总结和探索表现这种关系的方法 ,对提高地图设计质量有重要意义。一、注记与符号的关系 从广义上说 ,注记与通常所讲的地图符号同属于符号范畴 ,但是它们之间又存在很大差异 ,在地图中的作用也是截然不同的 ,在使用过程中应当区… 相似文献
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GIS专题数据库中多层注记重叠问题的解决与自动配置 总被引:1,自引:0,他引:1
GIS专题数据库中面状对象的注记一般会自动配置在图形的重心位置。当同一个面状对象在多个数据层中被赋予不同的属性定义时,注记符号和文字将会重叠在同一个位置。当使用的GIS建库软件存在这方面的缺陷时,解决多层注记重叠、自动重新配置注记符号这一命题就显得至关重要。本文以张家界市武陵源城镇地籍数据为例,从多边形形状度量入手,给出基于Delaunay三角网法的骨架线提取算法,较好地解决了多数据层注记重叠和注记符号自动配置问题,提高了工作效率。 相似文献
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针对基于重复配置线型的地图线符号绘制方法的效率问题,本文提出了一种GPU(Graphic Processing U-nit)友好的绘制算法。对不跨越拐点的线型,采用基于平衡查找树的显示列表进行加速,并给出了适应显示列表的矢量线宽处理方法;对于拐点处需要变形的多边形图元,预先将其分解为凸多边形,并构造保凸的拐点变形算法来避免多边形实时凸剖分。算法较之于基于GDI(graphics device interface)的绘制,效率平均提高8倍以上。 相似文献
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