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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
杨进  李程  费立凡 《测绘科学》2008,33(1):185-187
大地形仿真是研究三维视景仿真的一个重要问题。针对三维地形仿真应用的现状,本文结合LOD技术、数据分块技术和数据管理技术,采用基于CTS软件的方案解决大地形仿真应用问题。该方案可以有效解决基于MultiGen软件的传统方案中的纹理和地形边界不连续以及内存容量限制等问题。通过实例验证了该方案切实可行。  相似文献   

2.
针对大规模三维地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域广泛应用的关键技术与难点,介绍了在四叉树地形数据简化算法的基础上,采用数据分块、基于块节点的视景体裁剪、部分数据常驻内存以及边界裂缝消除等实现对大规模地形数据的快速漫游的方法。实验结果表明,该成果能够实现大规模三维地形的实时漫游。  相似文献   

3.
海量地形数据管理算法一直是三维地形仿真的关键技术之一。本文提出采用金字塔模型进行地形数据管理,并给出了算法的数据结构和流程。试验证明,该算法能够有效管理海量地形数据。  相似文献   

4.
杜莹  武玉国  莫凡 《测绘工程》2011,20(6):68-72
针对嵌入式实时操作系统的特点,研究如何在嵌入式实时系统中实现逼真高效的三维地形仿真.针对嵌入式系统实时性强、内存和显存容量有限、缺乏友好的人机交互接口等特点,着重解决如何通过视景体裁剪减少地形块、使用缓冲池和缓存避免内存碎片、以及如何设计一套灵活友好的人机交互控件库和交互接口等问题.论文最后以VxWorks操作系统为平...  相似文献   

5.
大规模地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域有着广泛的应用。文中在总结现有地形数据简化算法的基础上,提出了一种基于数据分块、动态调度以及与视点相关的地形实时可视化算法,实现了大规模地形的快速漫游。运用视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段,提高了地形漫游的效率与可视化效果。  相似文献   

6.
赵瑞斌  张燕玲  庞明勇  李飞 《测绘科学》2013,38(4):69-71,76
本文结合视点相关的层次细节技术、可见性剔除技术以及多线程技术等,提出一种基于外存中大规模地形实时动态绘制算法。在将原始DEM数据分割成多块标准化地形块的前提下,调度线程根据视景体顶点移动情况预测后续绘制所需地形并将其从外存预先加载到内存;绘制线程主要借助动态四叉树结构、标识矩阵、裁剪视景体来实现地形的多分辨率网格模型快速生成。实验表明,算法能够在普通PC机上实现大规模地形的实时绘制和漫游。  相似文献   

7.
大规模地形实时可视化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
大规模地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域有着广泛的应用.文中在总结现有地形数据简化算法的基础上,提出了一种基于数据分块、动态调度以及与视点相关的地形实时可视化算法,实现了大规模地形的快速漫游.运用视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段,提高了地形漫游的效率与可视化效果.  相似文献   

8.
一、引言 数字高程模型(DEM)是进行3维空间数据处理,地形分析和进行三维视景仿真的核心数据。DEM常用TIN和GRID2种数据结构形式描述,其中,TIN由于具有可变的分辨率,精度高,能较好地表现不规则地貌的形态特征,因而具有非常广泛的用途。但一般情况下,地形本身的数据量很大,当需要实现对地形的多分辨率显示时,便需要对地形数据进行简化,以得到不同分辨率的地形模型。因此,如何在保持一定精度的前提下,对原数据模型进行简化,以减少数据量,消除数据冗余便成为人们关心的一个焦点,本文对该问题进行了研究,通过删除简化地形描述误差小于阈值的点,并对局部三角网进行Delaunay最优三角剖分,从而达到简化的目的,该算法能较好地保留地形特征点,使简化后的地形与原地形保持最大的相似性。最后,利用试验对本文算法进行了验证。  相似文献   

9.
以大型场馆虚拟仿真开发为背景,对采用MultiGen Creator/Vega实现视景仿真开发进行了探讨,论述了Creator的建模方法,以及Vega的应用环境、碰撞检测、视景仿真软件的开发过程和整体系统实现等关键技术。  相似文献   

10.
DEM数据的可视化   总被引:9,自引:0,他引:9  
DEM(数字高程模型)能有效描述地形结构,可视化技术是当今表达和分析复杂数据的有力工具。将可视化引入到DEM中,实现三维地形的生成与仿真,有助于用户直观地理解和提高DEM数据的分析能力。  相似文献   

11.
首次提出联合战役地形分析的概念,并分析了联合战役地形分析应用的主要时机和要求。论述确定地形分析基本任务的逻辑关系,并分别研究了联合战役地形分析各基本内容的概念与分析方法。  相似文献   

12.
基于OpenGL的地形三维可视化研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文利用OpenGL开放图形库的200多个函数,在前人对三维可视化研究的基础上,基于实际生产中的需求,提出一种可行的“二次简化法”,实践证明,这种处理方法能够使生产出的三维地形图在兼顾高度逼真的同时,能够实际地处理空间分析操作运算,满足了生产中的需要。  相似文献   

13.
In precise geoid determination by Stokes formula, direct and primary and secondary indirect terrain effects are applied for removing and restoring the terrain masses. We use Helmert's second condensation method to derive the sum of these effects, together called the total terrain effect for geoid. We develop the total terrain effect to third power of elevation H in the original Stokes formula, Earth gravity model and modified Stokes formula. It is shown that the original Stokes formula, Earth gravity model and modified Stokes formula all theoretically experience different total terrain effects. Numerical results indicate that the total terrain effect is very significant for moderate topographies and mountainous regions. Absolute global mean values of 5–10 cm can be reached for harmonic expansions of the terrain to degree and order 360. In another experiment, we conclude that the most important part of the total terrain effect is the contribution from the second power of H, while the contribution from the third power term is within 9 cm. Received: 2 September 1996 / Accepted: 4 August 1997  相似文献   

14.
地形通行性能的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从计算机地形分析的角度,研究了地形通行性能分析的方法与步骤,对涉及的地形因素,采用调研和试验得到的数据,建立了数学模型。  相似文献   

15.
A new method is presented for the computation of the gravitational attraction of topographic masses when their height information is given on a regular grid. It is shown that the representation of the terrain relief by means of a bilinear surface not only offers a serious alternative to the polyhedra modeling, but also approaches even more smoothly the continuous reality. Inserting a bilinear approximation into the known scheme of deriving closed analytical expressions for the potential and its first-order derivatives for an arbitrarily shaped polyhedron leads to a one-dimensional integration with – apparently – no analytical solution. However, due to the high degree of smoothness of the integrand function, the numerical computation of this integral is very efficient. Numerical tests using synthetic data and a densely sampled digital terrain model in the Bavarian Alps prove that the new method is comparable to or even faster than a terrain modeling using polyhedra.  相似文献   

16.
基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法,最后基于以上研究成果完成了一个三维地形可视化原型系统应用实例。  相似文献   

17.
Skyline精细地形场景生成探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了Skyline精细地形场景生成的解决方案,并针对业务思路、业务流程进行了详细介绍,同时,通过实例说明方案的可行性,为工作开展提供了便利。  相似文献   

18.
A reference digital elevation model (DEM), produced from contour lines digitization, from topographic maps at scale 1:250.000 is used in order to assess the vertical accuracy of the SRTM DTED level 1 in Crete Island in Southern Greece. The error image interpretation revealed three types of systematic errors: (a) stripping, (b) large voids and (c) those errors resulted from the mis-registration of the Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) imagery to the local datum. Terrain was segmented to plane regions and sloping regions. Sloping regions were segmented to aspect regions (aspect being standardized to the eight geographic directions defined in a raster/grid image). Error statistics was computed for the study area as well as the individual terrain classes. Vertical accuracy was found to be terrain class dependent. Sloping regions present greater mean error than the plane ones. Statistical tests verified that the difference in mean error between aspect regions that slope in opposite geographic directions is statistically significant. The greater mean error is observed for SW, W and NW aspect regions. The additional finishing steps applied to the SRTM dataset were not sufficient enough for the systematic errors and the terrain class dependency of the error to be corrected. The observed root-mean-square error (RMSE) for the SRTM DTED-1 of Crete do not fulfil the 16 m RMSE specification for the SRTM mission while the USA national map accuracy standards for the scale 1:250.000 are satisfied.  相似文献   

19.
为了有效地实现GIS分析中地形数据的可视化,本文提出了分形内插与Delaunay三角网结合的三维地形可视化数据模型。该模型不仅能满足几何精度,保持地形特征,而且具有表面质感理想的可视化效果。该模型的空间分辨率可以由尺度、位置和时间参量来调节,具有多尺度表达、局部加密表达和时空动态表达的特点。该模型适于GIS的可视化操作与分析。  相似文献   

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