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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
IntroductionMap is a graphics expression of spatial infor-mation. Map language includes map symbolwhose basic languageis graphics ,and map anno-tation as nature language (letters) . Map annota-tion plays an i mportant role in computer aidedcartography and GIS.It is a complementarityformap graphics and makes the map hold richer in-formation[1].Map annotation is one of the international ar-duous problemsin automatic map generalization.With the development of computer technology ,the automatic …  相似文献   

2.
从图形学角度探讨了面状要素自动注记的问题,认为对于GIS矢量地图中大量的复杂面状图形可以通过简化后构建其简单多边形,进而获取简单多边形内的最长对角线作为注记配置的基准线,提出了一种简单快速的地图面状地物汉字注记自动配置的新算法。  相似文献   

3.
数字制图中面状注记自动配置的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用了面积比结合形状因子对多边形进行度量,改进了常见的单纯依靠形状因子的办法,通过试验验证了其可行性.  相似文献   

4.
周鑫鑫  吴长彬  孙在宏  丁远  贺涛 《测绘学报》2016,45(12):1476-1484
地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的内容、位置及方法,并针对小规模地理场景点要素三维注记配置问题,以"信息不丢失、注记尽可能少的遮挡"为配置目标,配置规则为"遮挡后优化并显示"。算法以透视变换矩阵、逆透视变换矩阵及GRID算法为基础,以遗传算法为核心,以三维注记质量评价函数为遗传算法适应度评价函数,实现点要素三维注记的可行最优解求解。经多视角、多平台对照试验可知,本算法适用于多视角三维注记优化配置,具备普适性;与主流GIS平台(SuperMap Desktop、ArcScene)的三维注记配置效果作对比,本算法三维注记质量值分别相对提升144%、232%,符合配置目标。  相似文献   

5.
栅格地图中的注记包含了丰富的地理位置信息,传统的栅格地图注记识别方法在识别过程中将注记和其对应的地理要素相分离,因此难以处理倾斜注记和弯曲注记。以连通域单元为基本处理对象,提出了一种基于几何特征的彩色栅格地图注记识别方法。首先利用连通域单元的方向、尺寸、密度、邻域四个特征提取注记像素集合,然后通过地理要素中心线对非水平注记进行方向确定,最后对注记进行聚类和重新排列,完成注记识别。通过对GoogleMap(谷歌地图)瓦片中的注记进行提取和识别实验,证明了该方法的合理性和有效性。  相似文献   

6.
Many public policies and decisions deal with geospatially expressed problems that are complex and controversial in nature. Broad participation of all interested parties in the form of deliberative dialogues is crucial to making trustworthy decisions. However, supporting deliberative dialogues on spatial problems places unique requirements for technology mediation that go beyond the current state of research on public participation geographical information systems (PPGIS) and related technologies. In this article, we analyze the challenges of facilitating effective deliberation processes and highlight the progress needed to support spatially-enabled public deliberation technologies. Then, we present our GeoDeliberative Annotation Technology (GeoDAT) as a framework for addressing the above challenges. GeoDAT uses spatial annotation objects as models for deliberative artifacts, and manages annotations by a spatial data model that reflects the ecological relationships among annotations, visual contexts, discussion threads, spatial referents, and the cognitive states of their holders. As a proof of the concept, we have implemented GeoDeliberator based on the GeoDAT framework. GeoDeliberator is based on Web 2.0 technology and implemented in AJAX technology, and it offers some unique spatial annotation capture, retrieval and visualization capabilities, such as context memory, reference to multiple geo-objects in one annotation, inferring and visualizing new relations using spatial-temporal and thread-based reasoning, and user-controlled annotation sharing. We demonstrate the utility of GeoDeliberator through a simulated scenario where a community in a university campus deliberates on the alternative courses of actions available for building a smoke-free campus.  相似文献   

7.
一种非凸包边界约束不规则三角网生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字高程模型(DEM)模拟的大多数地形区域是多种类型区域镶嵌而成的复合体,且子区域的边界一般为非凸多边形,即三角网受到边界的约束。而目前已有的各种Delaunay三角网构网算法生成的不规则三角网的边界都是区域内采样点集的凸包,不能表达复合区域和边界为非凸多边形的区域。本文作者对三角网扩张法作了扩展,使之能够在任意多边形所包围的区域内生成不规则三角网。扩展后的算法具有步骤简单、适合任意多边形边界内生成不规则三角网的优点,而且该算法可用于"分块"式生成数据量较大的三角网,同时保证各"分块"之间完整的邻接关系。  相似文献   

8.
基于轮廓形状分析的地形图数字注记提取   总被引:7,自引:1,他引:7  
针对地形图中图线与注记字符合离的问题,本文提出了基于轮廓的形状分析来提取组成形图注记基元的方法,克服了字线粘连造成的分离困难,提高了所提取注记信息的完整性。提取的结果为地形图中注记的进一步识别提供了依据。  相似文献   

9.
一致性是空间数据质量的重要标准。空间数据的一致性探测对于多源、多尺度空间数据的融合具有重要意义。注记是地图的重要组成元素,包含了丰富的地理位置信息。由于制图综合、资料来源等原因,使得多个尺度的注记当中存在大量不一致现象。尝试从栅格地图中进行多尺度注记一致性的探测。在已有的空间目标变化类型基础上,提出了地图注记的12种基本变化类型,对地图注记在不同表达之间的一致程度进行量化表达,并提出了针对栅格地图注记一致性探测的方法。利用该方法对瓦片地图上的不同尺度的注记进行一致性探测与度量,证明了该方法的合理性和有效性。  相似文献   

10.
动态标注是移动导航系统传达导航信息的一个重要方面。针对PDA移动导航系统的特点,围绕如何在导航过程中正确、高效地进行地图动态标注这一问题进行了研究。对于点状地物,提出了一种基于格网整体规划,分块注记的方法;对于线状地物,提出了拆分注记文本、投影标注的方法。该方法能够有效地避免注记压盖和信息缺损等现象,同时还能保证在PDA导航过程中实时、高效地进行动态标注。保证了地图显示的可读性和美观程度,同时也保持了地图浏览的流畅性。  相似文献   

11.
支持地图综合的面状目标约束Delaunay三角网剖分   总被引:6,自引:0,他引:6  
针对多边形面状目标的综合问题,建立了二维空间中约束Delaunay三角网剖分结构,融入多边形的环、岛屿、边界、顶点的描述,通过形式化条件检索,在该结构上提取二维空间中各种感兴趣的由剖分三角形组成的区域,用于支持地图综合中邻近多边形的搜索、多边形弯曲部位的识别、冲突关系探测、多边形合并等操作。并对基于骨架线的图结构建立、分枝宽度计算等几何问题进行了详细讨论,指出了其在诸如双线河中轴化、街道中轴线网络模型建立、多边形合并中的邻近关系分析、面状目标注记自动定位领域的支持作用。  相似文献   

12.
This is the second paper of a four-part series of papers on the development of a general framework for error analysis in measurement-based geographic information systems (MBGIS). In this paper, we discuss the problem of point-in-polygon analysis under randomness, i.e., with random measurement error (ME). It is well known that overlay is one of the most important operations in GIS, and point-in-polygon analysis is a basic class of overlay and query problems. Though it is a classic problem, it has, however, not been addressed appropriately. With ME in the location of the vertices of a polygon, the resulting random polygons may undergo complex changes, so that the point-in-polygon problem may become theoretically and practically ill-defined. That is, there is a possibility that we cannot answer whether a random point is inside a random polygon if the polygon is not simple and cannot form a region. For the point-in-triangle problem, however, such a case need not be considered since any triangle always forms an interior or region. To formulate the general point-in-polygon problem in a suitable way, a conditional probability mechanism is first introduced in order to accurately characterize the nature of the problem and establish the basis for further analysis. For the point-in-triangle problem, four quadratic forms in the joint coordinate vectors of a point and the vertices of the triangle are constructed. The probability model for the point-in-triangle problem is then established by the identification of signs of these quadratic form variables. Our basic idea for solving a general point-in-polygon (concave or convex) problem is to convert it into several point-in-triangle problems under a certain condition. By solving each point-in-triangle problem and summing the solutions, the probability model for a general point-in-polygon analysis is constructed. The simplicity of the algebra-based approach is that from using these quadratic forms, we can circumvent the complex geometrical relations between a random point and a random polygon (convex or concave) that one has to deal with in any geometric method when probability is computed. The theoretical arguments are substantiated by simulation experiments.This project was supported by the earmarked grant CUHK 4362/00H of the Hong Kong Research grants Council.  相似文献   

13.
空间物体描述是GIS的基本任务之一,而空间物体的分类是空间物体描述的基础。理想的空间物体分类模型不但应具有完备描述(构造)各种空间物体的能力,而且应能够揭示基本的空间关系,有助于空间分析的规范化系统化。本文在分析空间概念模型和现有的几种空间物体分类模型的基础上,提出了空间物体分类的基本原则,给出了新的空间物体分类模型:简单点、复合点、简单线、有向简单线、复合线、有向复合线、多边形,并说明了以这类基本物体类型构造复杂物体的一般性方法。  相似文献   

14.
针对现有制图软件在面状符号填充方面存在的符号缺失、压盖等问题,提出了一种基于图形分割的面状符号自动填充算法。该算法通过计算面的骨架线,对复杂面进行分解,判断分解后的简单面的形状,分别赋予不同的制图表达规则,实现面状符号的自动填充。结果表明,该算法可以有效实现狭长以及包含狭长分支的不规则图形的合理填充,有效解决了填充符号与图形边界、注记的压盖问题,提高了制图自动化,大大减少了制图工作量。  相似文献   

15.
层次细节简化(LOD)是一种有效控制地图模型复杂程度,提高可视化效率的重要方法,其模型算法的研究是地图可视化表示技术的关键技术之一.主要分析了LOD的三种应用类型,重点就可视化中地图图层、点、线、面、注记的LOD模型建立进行了探讨研究.  相似文献   

16.
在进行北美阿拉斯加地区多期影像湖泊变化分析过程中,由于该区域长期被冰雪及湖泊覆盖,几乎没有较明显的地面标志点可作为影像配准控制点,给影像的配准工作带来困难。在分析长时相区域湖泊形状变化的基础上,认为湖泊中最稳定的点为湖泊的中心点,该点位置随湖泊面积的变化不大,可以作为影像配准的控制点。与多边形质心相比,多边形的最大内圆圆心始终位于多边形的内部,且以该点为圆心的内圆半径最大(对应的内圆即为最大内圆),其计算方法可以应用矢量多边形的Voronoi图来求得。本文在分析简单多边形Voronoi图性质及其计算方法的基础上,提出了一种面向复杂多边形的最大内圆圆心点查找方法,给出了其算法实现流程与算法的复杂度分析。通过北美阿拉斯加地区湖泊最大内圆圆心查找的测试实例,表明本文提出的方法能够较好地计算出各种复杂矢量多边形的最大内圆圆心点,并达到较高的计算效率,且以多边形最大内圆圆心点作为配准点实现的影像间配准效果也较好。  相似文献   

17.
一直以来,任意多边形相交面积的高效计算都是地理信息系统中空间分析算法研究的重点。文中提出了一种基于GPU的栅格化多边形相交面积算法GPURAS,在此基础上,分别采用蒙特卡罗方法和遮挡查询技术进一步提出GPURASMC算法和GPURASQ算法,并证明了上述算法的正确性。实验对简单多边形、任意复杂多边形及大数据量多边形进行了测试对比,结果表明:GPURAS算法精度高,通用性较好但效率受CPU与GPU通信延迟的影响;GPURASMC算法效率较高但牺牲了部分精度;GPURASQ算法精度高、效率高但局限于特定运行环境。与基于CPU的传统算法相比,文中所提3种算法效率更高,在处理包含大量顶点的多边形时,效率提升尤为明显。  相似文献   

18.
提出了在PDA环境下,电子地图可视化过程中,面状地物动态注记的一种实现方法。其中,对在PDA环境下如何选择多边形裁剪算法和面状地物注记配置算法进行了简要分析,着重提出了面积加权计算多边形形心来配置注记的算法。  相似文献   

19.
基于边优先的任意多边形最优三角剖分   总被引:1,自引:0,他引:1  
翟仁健  武芳  薛本新 《测绘科学》2008,33(1):122-125
针对现有多边形三角剖分算法不能同时兼顾算法的简单有效性、适用性以及剖分三角网质量的问题,提出一种基于边优先的任意多边形最优化三角剖分算法:首先直接对多边形的边进行构网,最后再对生成的非约束边进行构网,最终完成整个多边形的三角剖分。剖分得到的三角网为约束Delaunay三角网,网形稳定、最优,算法简单,执行效率较高,且适用于任意复杂多边形。实验证明了该算法的合理性和有效性,较好地解决了现有多边形三角剖分算法存在的问题。  相似文献   

20.
小比例尺地图面状水系名称注记自动配置研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在丰富面状水系的注记配置规则基础上,深入研究了其名称注记自动配置中两个关键算法,即要素主骨架线求取和注记配置方案的设计,并提出了基于单调链化简思想确定面状水系主骨架线的改进算法,在此基础上设计了面状水系名称注记自动配置方案。  相似文献   

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