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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
基于模板的嵌入式GIS地图符号快速绘制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在资源有限的嵌入式GIS环境中,地图符号的绘制速度决定了矢量地图的显示速度.提出了一种基于模板的嵌入式GIS地图符号快速绘制算法,先建立基于模板的地图符号库,在地图符号绘制算法中用查表代替三角函数运算,用定点运算代替浮点运算,使地图显示速度显著提高.试验表明,用该算法可使地图显示速度提高3倍以上.  相似文献   

2.
传统雷达图像的绘制一般采用直接的实时坐标变换算法,这种算法效率较低,而且无法从根本上解决雷达图像的死地址和显示盲区现象根据激光雷达特点以及图像绘制需求,设计并实现了一种基于查找表的激光雷达图像快速算法,能大大提高激光雷达图像的绘制速度,并能够较好地解决图像的死地址和显示盲区现象.  相似文献   

3.
基于Clipmap的全球多分辨率地形可视化技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
利用Clipmap技术实现了全球多分辨率地形环境仿真系统.在此基础上通过对地形绘制中的视场范围、简化原则、多线程调度和裂缝消除几个重点问题进行研究和解决,提高了系统的工作效率和显示效果.最后,对Clipmap层数的使用进行了对比测试,提出了相对合理的使用方案,平衡了系统中渲染速度和视觉效果的矛盾.  相似文献   

4.
LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一.文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据.最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性.  相似文献   

5.
以EV Globe为基础三维平台,分析了三维栅格数据模型、三维矢量数据模型及混合型模型的优点和不足,设计了基于实体的数据模型,实现了矢量数据在三维环境中符号化显示、分类分级显示.该方法能够满足矢量数据在三维环境中的显示绘制要求.  相似文献   

6.
GPS速度场分析是地壳形变分析中的一种重要方式。GPS速度场绘制有很多方法,其中GMT绘制速度场被广泛使用,但是由于GMT使用较为复杂,使得初学者较难上手。MATLAB软件已经被广泛应用于各个领域,其强大的计算和绘图功能为研究人员提供了诸多便利。详细介绍了利用MATLAB绘制GPS速度场的方法,包括导入行政界线、绘制地质断层数据并给出m文件源代码。实验证明,该方法简单易行,可以绘制出表达多层信息的速度场图像。通过MATLAB软件,可以同一软件内实现速度场的计算和绘图。  相似文献   

7.
如何实现地形的实时动态显示是GIS/VR的研究内容之一,多分辨率模型(LOD)作为加速显示速度的手段近年来得到了普遍的重视和发展.在总结前人LOD算法的基础上,针对大数据集地形数据,文中采用三角形法向量判断的方法将地形数据组织成具有层次结构的多分辨率模型,在分辨率选择的基础上,根据视点位置和视线方向对不可见面片进行删除,在不影响视觉效果的前提下减少绘制所需的三角面片数,从而实现地形实时显示.实验结果表明,该算法是成功有效的.  相似文献   

8.
地貌晕渲法所显示的地貌立体感强,它能生动、形象地塑造出各种地貌的形态特征,从而受到广泛的欢迎。这种方法已应用于地图制图上。要加快晕渲法绘制的速度,进一步提高质量,工具改革——引进美术喷笔乃是重要的途径之一。  相似文献   

9.
在地图符号中公路类符号的绘制具有其特殊性,必须进行特殊处理才能正确显示.文中首先介绍了常见的两种处理方法,并分析了其存在的问题;然后针对地图出版的要求,在全数字地图出版系统中,利用STL标准模板库技术,对公路要素进行批处理绘制,很好地解决了公路类符号的绘制问题.  相似文献   

10.
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间。  相似文献   

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