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介绍了空间OLE/ActiveX 控件的意义及基本概念,探讨了该类控件的实现方法,建立了基于MapInfo 软件的空间控件,并在其他应用软件环境中成功地实现了对该控件的调用与图形操作。 相似文献
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空间OLE/ActiveX控件的生成与应用 总被引:16,自引:0,他引:16
介绍了空间OLE/ActiveX控件的意义及基本概念,探讨了该类控件的实现方法,建立了基于MapInmfo软件的空间控件,并在其他应用软件环境中成功地实现了对该控件的调用与图形操作。 相似文献
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介绍了使用Authorware开发多媒体软件过程中,应用ActiveX 控件的优越性,通过实例讲解了调用控件的方法和步骤。 相似文献
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DirectX是Microsoft公司提供的用于游戏编程和多媒体应用的一组控件,它可以直接作用于硬件而使游戏程序获得加速.在电子地图应用中,由于数据量巨大,显示速度受到影响,文中主要探讨了在电子地图显示中应用DirectX技术的方法,介绍了DirectX的有关原理,以及如何在VC++中使用DirectX技术等问题,最后通过编程实现了利用DirectX技术的电子地图漫游显示. 相似文献
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电子地图中应用DirectX技术初探 总被引:3,自引:0,他引:3
DirectX是Microsoft公司提供的用于游戏编程和多媒体应用的一组控件,它可以直接作用于硬件而使游戏程序获得加速,在电子地图应用中,由于数据量巨大,显示速度受到,文中主要探讨了在电子地图显示中应用DirectX技术的方法,介绍了DirectX的有关原理,以及如何在VC++中使用DirectX技术等问题,最后通过编制实现了DiectX技术的电子地图游显示。 相似文献
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本文主要介绍管理信息系统中数据录入功能的程序设计方法,它首次提出并实现了程序与数据在结构上分离在功能上耦合的新思想。该系统对任何数据库系统的一般录入程序无需编写程序,只需通过调用接口程序 DATAMAKE,FOX 即可实现按卡片、表格、课本三种屏幕方式的数据录入功能。系统采用 FOXBASE+2.0完成。 相似文献
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OpenSceneGraph(以下简称OSG)使用OpenGL技术开发,是以C++作为开发语言的应用程序接口(API),它让开发者能快速、便捷地交互式图形程序。在三维GIS领域,使用OSG作为底层渲染是不二之选。本技术研究拟从如何将底层基于OSG使用C++开发的功能进行封装(ActiveX技术),从而对C#和JavaScript等二次开发语言调用等方面进行研究,实现定制化开发和功能扩展,实现应用项目想要的功能。 相似文献
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VC环境下基于GIS的GPS导航系统的开发 总被引:5,自引:0,他引:5
从空间定位技术出发 ,在VC 环境下 ,以MapX控件为图形平台 ,以MSComm控件为通信平台 ,开发具有属性查询、空间分析等GIS基本功能的GPS导航信息系统。为用户提供开发具有典型GIS功能的应用软件接口程序的基本方法 相似文献
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在小型的地理信息系统中,采用自制的地理信息控件,有针对性强、体积小、拥有自主产权等优点。本文将基于几何模型、地图的渲染和数据接口3个方面分析并介绍基于C#制作地理信息控件的技术。 相似文献
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基于ArcObjects的组件式GIS的开发与研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在组件式GIS技术发展的背景下,立足于ArcObjects组件,着重介绍其开发类型及在常用环境下的开发方法,最后以VC AO开发渐变色带ActiveX控件为例。该控件在GIS制图系统中具有较高的应用价值。 相似文献
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控件子类化技术是当今成熟的编程技术,在程序界面开发和对话框设计中有着广泛的应用.文章分析了子类化技术在GIS系统开发中的应用,并给出了一个标尺类的设计和实现实例. 相似文献
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地理信息互操作是指地理信息系统与地理数据库之间能自由交换、描述各种地理现象和对象特征的地理信息,并能相互调用功能程序,共同合作以实现用户的应用需求的一种能力。主要介绍地理信息互操作及ISO、OGC等国际标准化组织的GIS互操作标准化情况,为国内地理信息互操作研究及标准制定提供借鉴。 相似文献