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GIS中通用符号制作系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
GIS中通用符号制作系统是集点符制作、线符制作和面符制作于一身的系统,是以面向对象的软件工程方法为基础,使用支持标准建模语言UML的CASE工具Rose对此系统进行开发设计的.文中从符号制作系统的需求分析、模型结构设计、概要设计、详细设计等方面,全面地讲述了整个系统的设计过程和实现方法. 相似文献
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GIS中通用符号制作系统是集点符制作、线符制作和面符制作于一身的系统,是以面向对象的软件工程方法为基础,使用支持标准建模语言UML的CASE工具Rose对此系统进行开发设计的。文中从符号制作系统的需求分析、模型结构设计、概要设计、详细设计等方面,全面地讲述了整个系统的设计过程和实现方法。 相似文献
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李颖 《测绘与空间地理信息》2017,(2):167-168
以制作辽宁省1∶10 000 DLG数据为例,简要地陈述了采用EPS制作DLG数据的基本方法,总结了利用EPS制作DLG数据的特点,较全面地阐述了EPS制作DLG数据从制作原理到编辑、入库完成图库一体化的全过程。通过实践应用,EPS系统有效克服了传统制图工艺的缺陷,能够快速、高效地完成辽宁省1∶10 000 DLG数据制作,大大提高了生产效率和质量。 相似文献
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结合了Unity3D引擎在南极数字站区管理应用系统项目中的应用,详细介绍了应用Unity3D制作站区虚拟现实场景,对站区真实地形导入、动画制作、场景灯光布置、模型正确材质类型的调节、粒子系统及外部场景的制作等站区虚拟现实场景制作中的关键技术进行了研究。 相似文献
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文章通过对ArcGIS制作基本比例尺地形图流程的研究,分析利用ArcGIS制作基本比例尺地形图的一些关键技术及相关特点,如制图前期坐标系统的定制、符号库的制作、数据拓扑检查等工作,以及地图要素符号化时的要素标注、制图表达等技术的运用.其目的通过这些关键技术及方法解决基于ArcGIS的地形图制作的难点问题,使之符合我国地形图制作规范. 相似文献
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依据3DS MAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图.重点介绍了基于3DS MAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术. 相似文献
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邱源 《测绘与空间地理信息》2018,(8):152-154
作为全面系统的ArcGIS与作为Illustrator插件的Mapublisher,在地图制作过程中,虽然方法和工艺不同,但都能很好地完成地图制作的任务,然而两者却具有各自的优点与不足,因此,本文将对这两种软件制作地图的方法进行对比性研究,通过地图制作时的数据管理、编辑、智能标注以及制图表达等方面的对比,对两者在地图制作中的优缺点进行探讨和分析,以期为相关行业的人士在地图制作软件的选择上提供参考。 相似文献
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针对传统三维地形实体模型制作过程中,制作工艺复杂、制作周期长、不能很好地反映真实地物地貌特征等问题,本文提出了一种基于倾斜摄影三维建模技术的地形实体模型制作方法。最后通过实例证明,该方法制作出的三维地形实体模型成型速度快、精度高且能够真实、详细地反映地物地貌的特征信息。 相似文献
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从光栅成像原理,到三维地图设计,再到地图数据准备、二维地图要素制作、地貌晕渲制作,全方位地对裸眼3D光栅地图设计与制作过程进行了探讨。裸眼3D光栅地图的实际应用说明采用该方法制作裸眼3D地图是有效可行的。 相似文献
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就数字正射影像图的分类、制作原理以及制作流程加以论述,同时对数字正射影像制作过程中常见的技术问题加以分析并提供了解决的方法。 相似文献
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本文结合生产实践讨论了利用GPS辅助数字航空影像进行全数字空中三角测量、数字线划图(DLG)制作、数字高程模型(DEM)制作、数字正射影像(DOM)制作的工艺流程,并对实验区成果的精度进行了初步统计和分析。 相似文献
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利用Google SketchUp三维建模软件,以中南林业科技大学东园校区为例详细介绍了三维可视化的制作过程,包括导入SketchUp中1∶500校园地形图、三维模型的建立、模型的贴图、校园道路绿地的制作以及校园三维动画的制作和配音,体现了Google SketchUp在校园景观制作方面的强大功能和特点。建立虚拟校园用到的主要数据有1∶500的地形图、地物的纹理图片。 相似文献