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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
随着导航系统在各领域的广泛应用,用户对导航系统的要求呈现出专业化、需求多样化等特点,进而对导航服务相关理论提出了新的要求。因此,如何在现有导航服务模式的基础上,结合导航用户需求特点设计出更加科学合理的导航服务方案具有重要的研究意义与实际价值。研究首先针对导航需求建立了包括城市出行、远距离自驾游、物流运输、军事作战等一系列导航任务的多导航任务模型,探讨了不同导航任务下路径规划的特点。然后基于现有POI分类分级体系量化了地图POI分布对导航路径规划的影响,并在A*算法的基础上设计了考虑POI分布的路径规划算法,提高了规划路径的科学性与适用性。  相似文献   

2.
数字地图在车辆导航中应用的若干技术问题   总被引:7,自引:1,他引:7  
分析了对各种车辆导航系统对数字地图的使用需求,提出了车辆导航专用数字地图的特点和建立车辆导航专用数字地图库的必要性,在此基础上对数字地图在车辆导航中的若干技术问题作了一些探讨,并提出了一种在大范围内实现路径规划的技术途径。  相似文献   

3.
嵌入式汽车导航系统需要快速计算出最佳路径进行导航,传统算法不能满足车载嵌入式导航设备进行大规模复杂道路网络计算的要求,本文提出了分层次双向升层探索路径规划算法,有效地提高了嵌入式导航系统中长距离路径规划的效率。  相似文献   

4.
提出了一种构建室内行人通行网络的方法,利用矢量建筑图自动构建室内建筑、地标的可视关系,建立行人导航通行规则,支持室内导航路径规划。实验结果表明,此方法能够有效描述室内行人通行规则,并满足拓扑网络构建的实时性需求,减少大规模存储与维护室内路网的压力。在此基础上提出了一种多目标导航路径优化算法,该算法时间开销较低,能够实时地进行路径规划,得到的最优路径与最短路径相比具有更高的地标可见性和覆盖率。  相似文献   

5.
阐述基于GIS的嵌入式路径导航系统设计与实现的过程,介绍了路径导航系统的系统环境,重点分析了系统的技术方案和导航路径规划、导航路径管理、兴趣点管理、实时导航等功能的实现流程,为提供嵌入式路径导航服务提供了可靠的平台。  相似文献   

6.
嵌入式车辆自主导航系统是将定位技术、地理信息系统、嵌入式开发技术与LBS思想结合起来用于车辆实时导航的位置服务系统。作为智能交通系统的重要组成部分,自主导航系统在新时期"互联网+智能交通"的建设中有着广阔的研究空间。为了解决现有主流导航系统中存在的导航服务及地理信息表达模式单一的问题,基于Reworks/Rede开发平台设计并实现了多任务型嵌入式自主导航系统。最后,系统在龙芯3A国产嵌入式平台上进行了测试,实践证明,该系统提高了实时导航中地理信息传递的准确性和效率,具有较强的实用性。  相似文献   

7.
动态交通信息下的路径导航是智能交通研究的热点之一。本文通过分析动态路径导航的需求特点,提出了一种基于多智能主体的动态导航系统的模型,分析了系统构成的多个主体的功能、结构以及主体之间的结构和行为相关性,讨论了动态导航的主体间进行协作和通讯的模型,并在此基础上给出了试验原型系统,比较分析了该方式与传统路径规划方式的优缺点。  相似文献   

8.
随着地理信息系统在三维数字城市建设的广泛应用,更加逼真且信息更丰富的三维立体导航逐渐在导航领域占据主导地位。以A nGeo三维地理信息系统软件为基础,研究了三维导航系统的设计与实现,该系统不仅可以提供基本的信息查询功能,还能完成三维互动式浏览、三维地图导航以及最佳路径选择的功能。  相似文献   

9.
室内定位导航电子地图是室内位置服务的基础,为地图使用者提供定位和导航路径信息。本文在分析室内地图数据特点的基础上,提出了三维与二维地图一体化表达与导航的策略,结合二维平面视图、三维透视图、三维网络数据集、路径分析等技术,实现了多层室内停车场的定位导航功能,是对室内地图表达的一次全新尝试。  相似文献   

10.
激光导航是一种利用激光良好的方向性和高亮性而发展起来的新兴船舶航道技术。以激光船舶导航技术为基础,根据国内外激光船舶导航发展情况,结合桥区航道特点,分析激光导航技术在桥区航道中运用的可行性,提出桥区激光船舶导航系统的设计构想,并开发适合桥区航道特点的激光导航系统。  相似文献   

11.
室内位置地图可以根据用户的"位置"及环境变化,动态地表达位置服务信息,是实现室内位置个性化和精准化服务的重要平台。重点研究情境驱动下室内位置地图的动态表达。在分析室内位置地图特征的基础上,提出影响室内位置地图表达的情境类型;设计地图表达图层及构成要素,提出情境驱动的室内位置地图表达过程与技术方法;给出商场购物活动中不同情境条件下地图动态表达的应用示例。  相似文献   

12.
北京商场购物人群众多,易发生人群拥挤踩踏事故,使得确定高密度人群区域的位置变得至关重要,因此本文引入人群密度图,确定图中人群分布情况,得出室内人群的定位信息。首先将采集的人群视频分割为图像帧,并分成训练集和测试集;然后对训练集图片作人头标签处理,生成地面实况密度图,将其作为改进的多列卷积神经网络算法的训练数据生成模型,并将模型应用于测试集图片生成人群密度图;最后运用ArcGIS对人群密度图与室内平面图作地理配准处理,从而实现对高密度人群的定位。研究结果表明,利用人群密度图确定的高密度区域的位置坐标与实际坐标值基本一致,将人群密度图应用于室内定位是可行的。  相似文献   

13.
网络的普及使得网上购物这种消费模式也随之发展起来,目前,网上购物已经融入了人们的日常生活之中,并成为密不可分的一部分。本文提供了这样一个平台,特别针对消费者进入超市购物的需求,并将这一环境作为论题,将Java编程语言作为设计与实现这一网上超市购物模式的开发工具。最后,对该模式的总体设计与实现过程分别进行了论述。  相似文献   

14.
为了满足人们获取室内空间信息时多层次的认知需求,从室内空间的特点出发,以商城为例,对室内要素的分类分级体系进行梳理,在此基础上探讨兴趣点(point of inte-rest,POI)多尺度表达的符号模型;结合地图比例尺和用户需求设计了一套易于理解又能多层次表征要素信息的室内地图POI符号系统,并通过典型案例对其可行性进行制图实践检验。实践结果表明,所提出的多尺度POI符号化方案具有可行性,设计的符号集可以广泛运用到其他商城中,该思想可以运用于其他类型的室内地图。  相似文献   

15.
室内地标在室内位置信息服务(location based service,LBS)中发挥着重要作用。针对室外地标提取方法不能完全适用于更为复杂的室内环境的问题,提出了一种显著度定量评价模型用于在室内环境中提取地标。以大型商场的室内环境为研究对象,从视觉、认知、空间3个方面分析影响室内兴趣点(point of interest,POI)显著性的主要因素,并用这些因素构建了室内POI整体显著度评价模型。选择武汉市群光购物中心室内的POI数据进行显著度计算,依据显著度的差异性提取了多层地标,反映不同粒度的室内区域空间知识。提取的多层地标可以作为室内智能导航系统中的重要标识,为在复杂的大型商场内实现快速寻路、多粒度路径导引提供关键线索。  相似文献   

16.
从传统的2维地图发展到电子地图和3维可视化地理环境的过程中,地理信息的表达从2维到3维是一次飞跃。2维地图符号系统作为成熟的地图表达方式在3维可视化环境中仍然有用。2维地图符号系统有其自身的特点和优点:体系成熟,易于认知,易于实现。论述了目前3维可视化环境下传统2维(电子)地图符号的应用特点和二者之间的辩证关系,探讨了3维可视化环境下地理信息表达和地图符号设计的一些原则。  相似文献   

17.
Accurate and interpretable prediction of crowd flow would benefit business management and public security. The existing studies are challenged to adapt to the indoor environment due to its complex and dynamic spatial interaction patterns. In this study, we propose a crowd flow predicting method for indoor shopping malls, which simultaneously features temporal variables and semantic factors to suit the shopping mall environment. A deep learning model named DeepIndoorCrowd is presented. The model aims at capturing temporal dependencies and the semantic pattern in crowd flow to generate an accurate multi-horizon prediction. With a multi-term temporal dependency capturing structure, the model is effective in learning both daily and weekly patterns of the indoor crowd flow in a shopping mall and is able to provide the temporal interpretation of the prediction result. Moreover, a semantic-temporal fusion module is introduced to utilize the semantic information of stores in prediction, which has proved to be effective in enhancing the model's ability to learn temporal patterns. Experiments were conducted on a real-world dataset to verify the proposed approach. The ablation study demonstrates that the DeepIndoorCrowd can effectively improve the efficiency and accuracy of the prediction up to 18.7%. In addition, some interesting indoor crowd flow patterns were discovered by analyzing the model's interpretation of the prediction result. The proposed prediction method provides an intuitive way of modeling indoor crowd flow, and the experiment's outcome can help indoor managers better understand stores' flow traffic.  相似文献   

18.
This paper makes a study on the interactive digital generalization, where map generalization can be divided into intellective reasoning procedure and operational procedure, which are done by human and computer, respectively. And an interactive map generalization environment for large scale topographic map is then designed and realized. This research focuses on: ¹ the significance of researching an interactive map generalization environment, ² the features of large scale topographic map and interactive map generalization, ³ the construction of map generalization-oriented database platform.  相似文献   

19.
Self‐localization is the process of identifying one's current position on a map, and it is a crucial part of any wayfinding process. During self‐localization the wayfinder matches visually perceptible features of the environment, such as landmarks, with map symbols to constrain potential locations on the map. The success of this visual matching process constitutes an important factor for the success of self‐localization. In this research we aim at observing the visual matching process between environment and map during self‐localization with real‐world mobile eye tracking. We report on one orientation and one self‐localization experiment, both in an outdoor urban environment. The gaze data collected during the experiments show that successful participants put significantly more visual attention to those symbols on the map that were helpful in the given situation than unsuccessful participants. A sequence analysis revealed that they also had significantly more switches of visual attention between map symbols and their corresponding landmarks in the environment, which suggests they were following a more effective self‐localization strategy.  相似文献   

20.
This paper makes a study on the interactive digital generalization, where map generalization can be divided into intellective reasoning procedure and operational procedure, which are done by human and computer, respectively. And an interactive map generalization environment for large scale topographic map is then designed and realized. This research focuses on: ① the significance of researching an interactive map generalization environment,② the features of large scale topographic map and interactive map generalization, ③ the construction of map generalization-oriented database platform.  相似文献   

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