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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
地图符号在线编辑器是WebGIS和网络地图制图的关键模块,本文利用RIA技术在用户交互、多媒体表达等方面的能力,研究了基于Silverlight的矢量地图符号编辑器,在分析和建立地图符号模型基础上,着重分析了符号基本图元交互设计、符号图元样式交互编辑和符号的描述规则与存储策略等地图符号在线编辑器的3种关键技术,并建立了地图符号在线编辑器的原型实验系统,实现了地图符号的在线制作、编辑、存储、发布和共享。  相似文献   

2.
基于多重变换组合的动态地图符号设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用面向对象的设计方法,将符号的状态描述(参量)与过程操作(对不同参量实施不同变换)封装,采用关键帧-层-图元-几何/非几何属性结构进行符号组织,从而将地图符号的时间维信息纳入到符号设计之中,建立了不同的变化速率模型,实现属性的动态变化;通过图元与图元之间的二维Morph函数变换矩阵,结合仿射变换,对符号的几何信息进行快速提取,从而实现了符号的动态显示.  相似文献   

3.
点状地图符号数据结构同化研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
从点状地图符号的构建和共享角度出发,分析了基于TrueType、图元法以及CAD图块符号等点状地图符号数据结构的优缺点。针对地图符号的图形特征,提出了一种基于路径的点状符号数据结构,给出了TrueType符号、图元符号、信息块符号到基于路径的点状符号同化方法。实验验证了基于路径的点状符号数据结构具有较强的描述能力和较强的扩展性。  相似文献   

4.
地图符号库是地理信息系统中实现地理信息可视化的功能模块。现有符号库的符号设计机制各不相同,符号数据在符号库之间无法共享。此外,对于崩崖、沼泽等复杂符号缺少参数化的描述方法,难以自动绘制。在现有地图符号库研究以及相关标准的基础上,提出了地图符号的基本图元参数模型,并且针对复杂符号的特点对模型进行了扩展,最终实现了一个基于图元参数模型的通用普通地图符号库系统。  相似文献   

5.
针对现有零水印算法不适用于包含多种数据类型的地图符号库的版权保护问题,提出了一种基于图元特征的地图符号库零水印算法。以地图符号的图元总数、图元数量最多的图元类型和图元数量最少的图元类型3个图元特征的组合作为关键特征,具有较好的稳健性和可区分性,从而保障了零水印的鲁棒性和唯一性。算法未对地图符号数据进行任何修改,保证了地图符号的精度。实验结果表明:该零水印算法在符号移动、符号添加和符号删除等攻击方式下均具有较好的鲁棒性,是一种较为理想的地图符号库版权保护方法。  相似文献   

6.
地图符号库是地理信息系统中实现地理信息可视化的功能模块。现有符号库的符号设计机制各不相同,符号数据在符号库之间无法共享。此外,对于崩崖、沼泽等复杂符号缺少参数化的描述方法,难以自动绘制。在现有地图符号库研究以及相关标准的基础上,提出了地图符号的基本图元参数模型,并且针对复杂符号的特点对模型进行了扩展,最终实现了一个基于图元参数模型的通用普通地图符号库系统。  相似文献   

7.
分析现有地图符号构建方法的结构特点及优缺点。从地图符号学研究符号语义表达和图形结构出发,充分利用SVG的描述能力,将地图符号的构建设计为两个部分:SVG结构化描述的语义图元库与符号节点树,提出了基于SVG的地图符号描述模型。该方法丰富符号构建方式,且能够很好地与SVG映射,便于符号共享应用。  相似文献   

8.
在利用2维符号图元构建2.5维统计地图符号时,图元的绘制顺序会影响其相互之间的压盖关系,不合理的绘制顺序将会导致2.5维地图符号模糊不清、表达无力。因此,必须采取特定的策略合理地安排图元的绘制顺序,以完成符号的顺利绘制。此处通过对画家算法的分析,探讨基于该算法构建2.5维统计地图符号的基本思路,提出基于画家算法的2.5维统计地图符号空间消隐方法,详细阐述轴式消隐、面式消隐、体式消隐和扇式消隐等几种消隐方法,在保证图元完整性表达方面取得了良好的效果。实验结果表明,该方法可以有效地解决符号图元之间因绘制顺序不合理而产生的相互遮挡压盖问题,构建外形精美的2.5维统计地图符号,在一定程度上提高了统计地图的整体显示效果。  相似文献   

9.
分析地图符号的结构和特征,重点研究地图符号的描述方法及相应的描述信息.在地图符号生成时,采用了将地图符号的描述信息和结构信息与解释这些信息并生成符号的程序相分离的处理技术,大大方便了地图符号的制作、编辑与使用.  相似文献   

10.
地理信息共享是地理信息系统(GIS)研究中的一大热点,其中地图符号的共享尤为重要。针对目前地图符号共享所面临的主要障碍,文中从地图符号的定义出发,利用图元参数法建立通用地图符号表达模型,并采用XML语言完成符号的描述,最后通过符号配置,生成由通用几何图形组成的符号化结果,从而实现地图符号的共享。在vc++环境下开发通用地图符号化组件和符号制作软件,通过实例符号的制作和应用,验证该地图符号表达机制的可行性和通用性,符号化效果理想。  相似文献   

11.
在CorelDraw中绘制有些线状地图符号需要使用程序控制,无法直接调用CorelDraw的线状符号绘制功能。文中基于图元组合的思想,依据CorelDraw软件的特点,对常用地图中的线状符号进行分类、组织和存储,建立相应的线状地图符号库,设计专门的线状地图符号编辑器,实现对线状地图符号的统一编辑与管理,并且为不同类型的线状地图符号绘制设计相应的算法,最后利用CorelDraw提供的VBA二次开发环境实现文中所提出的方法,实验效果很好,可满足地图生产的需要。  相似文献   

12.
针对地图符号模型与异构地图符号资源不兼容,难以实现在网络环境下多源异构地图符号的集成与互操作的问题,提出了一种基于本体的地图符号概念模型。通过定义符号的类、属性、关系和约束条件,该模型实现了对符号概念及关系的形式化表达和符号本体的构建。在此基础上,采用SOA软件架构思想,建立了基于Web服务的地图符号分布式共享框架结构,实现了符号的跨平台调用。本研究基于XML Web Services的地图符号与ArcGIS Engine之间的跨平台调用,进行了本符号共享方法的可行性试验。试验结果表明,该方法可以实现网络环境下多源异构地图符号的灵活开放集成和互操作,并且有效地保留了地图符号的语义信息。  相似文献   

13.
地图符号数据的开放模型和统一描述编码是地图符号共享的重要基础,针对点状地图符号共享与操作研究滞后这一现状,在分析闻内外GIS软件的点状符号编辑模块基础上,设计了点状地图符号的开放数据模型,提出了点状地图符号的统一编码描述准则,建立了基于Xml-Schema的点状地图符号的统一编码规范,最后进行了基于该编码规范的点状地图符号共享实验.验证了遵循统一的编码规范。有利于实现点状地图符弓‘的共享与互操作.  相似文献   

14.
地图符号给予地图极大的影响,它决定着地图内容能否充分表达,决定着地图是否便于阅读和使用,决定着地图信息的传输效果,而且地图符号的精度直接影响地图表示内容的准确性。结合地图符号理论,详细分析了点状符号、线状符号和面状符号的结构特点,提出了地图符号编辑器的设计方案及相应的关键算法,并且分别给出了控制点符、线符和面符精度的措施,实现了地图符号的高精度制作,而且设计的符号编辑器具有良好的封装性、可维护性和可适应性。  相似文献   

15.
地图符号共享是空间信息共享的一个重要环节,然而当前空间信息共享往往侧重于空间数据的共享。针对这一现状,研究地图符号共享的核心基础——开放式地图符号统一模型,在地图符号绘制接口设计基础上,提出兼容矢量地图符号、影像地图符号、专题地图符号、栅格地图符号和拓展时间维的地图符号的统一接口模型,最后通过创建分别基于Visual Studio 2005(C#)和Silverlight 4.0的GIS符号库集成和互操作实验,验证上述接口模型具有跨语言的开放特性。  相似文献   

16.
高精度地图符号编辑器的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
地图符号给予地图极大的影响,它决定着地图内容能否充分表达,决定着地图是否便于阅读和使用,决定着地图信息的传输效果,而且地图符号的精度直接影响地图表示内容的准确性.结合地图符号理论,详细分析了点状符号、线状符号和面状符号的结构特点,提出了地图符号编辑器的设计方案及相应的关键算法,并且分别给出了控制点符、线符和面符精度的措施,实现了地图符号的高精度制作,而且设计的符号编辑器具有良好的封装性、可维护性和可适应性.  相似文献   

17.
地图符号化中的几个关键问题研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
从应用的角度,对多地图符号库的组织和高效访问机制进行了研究.首次引入显示控制样式的概念,以解决不同比例尺下地图的屏幕显示效果问题,同时基于显示控制样式管理,研究了屏幕显示效果与打印效果统一的问题.文中采用地图符号库索引加缓存符号描述信息的机制,提高了访问多地图符号库中描述信息的速度;采用显示控制样式控制要素层在不同比例尺下是否显示、显示的详细程度及采用哪种显示样式;采用双显示控制样式库解决屏幕显示效果和打印效果的统一问题.实践证明,该研究成果可以很好地解决多地图符号库管理和高效访问问题,改善地图的显示效果和控制地图的显示速度;另外还可以保证地图屏幕显示和打印输出效果的统一.  相似文献   

18.
基于3维地图的符号设计与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
伴随着信息化时代的到来,人们对地理环境的描述从传统的2维地图进入到电子地图、3维虚拟地理环境。地理信息的表达从2维到3维带来一次飞跃,在虚拟的3维空间里产生了相应的3维地图符号。3维地图符号是现代地图学理论、计算机理论和虚拟现实技术结合的产物。本文在调查实验的基础上,分析了3维地图符号的图形学、设计特点与原则等,对3维地图符号设计、提高符号表现力等进行了一些理论探讨和实践尝试。  相似文献   

19.
从应用的角度,对多地图符号库的组织和高效访问机制进行了研究。首次引入显示控制样式的概念,以解决不同比例尺下地图的屏幕显示效果问题,同时基于显示控制样式管理,研究了屏幕显示效果与打印效果统一的问题。文中采用地图符号库索引加缓存符号描述信息的机制,提高了访问多地图符号库中描述信息的速度;采用显示控制样式控制要素层在不同比例尺下是否显示、显示的详细程度及采用哪种显示样式;采用双显示控制样式库解决屏幕显示效果和打印效果的统一问题。实践证明,该研究成果可以很好地解决多地图符号库管理和高效访问问题,改善地图的显示效果和控制地图的显示速度;另外还可以保证地图屏幕显示和打印输出效果的统一。  相似文献   

20.
地图符号在线编辑器是传统地图符号编辑器在网络环境下的拓展,结合RIA技术在用户交互、图形表达等方面的优势,进行了地图符号在线编辑器的设计与实践,建立了地图符号在线编辑器的体系结构,分析与设计了基于Silverlight的地图符号数据模型,研究了地图符号的交互创建与编辑、符号图形属性样式交互配置、符号的编码描述与开放式存储策略3个功能模块,最后建立了地图符号在线编辑器的原型实验系统,实现了网络环境下地图符号的编辑设计与开放式共享。  相似文献   

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