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31.
基于粒子系统的流场可视化,将流场中运动的流体质点看作粒子,借助大量粒子的运动,表达了一种具有真实感的流场。受限于当前普通硬件设备的运算能力,这种方法在全球大规模流场可视化中的应用并不理想本文从优化粒子系统数据结构出发,设计了视景体索引、流场数据网格、粒子的三层结构,快速检索、绘制当前视景体内的粒子,大幅度减少了粒子可视化运算量。最后,将设计思路应用到粒子系统的程序设计中,借助三维虚拟地球可视化平台展示全球表层流场的动态效果,并验证了该方法的有效性。  相似文献   
32.
当前物理海洋数据突显出网格模型复杂化、高维、时变、海量的发展趋势,在查询统计、制图表达等方面面临严峻挑战。在对多维物理海洋数据进行归一化组织管理的基础上,综合运用GIS、数理统计、相关性分析、GDI+绘图等技术,研究了海量物理海洋数据的截断值统计分析、散布图统计分析、动态地图等可视化分析方法。论文旨在准确、直观地表达海洋数据,利用可视化表达发掘物理海洋时空数据间潜藏的信息,提高数据的可用性、可读性,加强用户对海洋现象及海洋环境变化规律的认知。  相似文献   
33.
本文利用GIS技术对海洋水文数据的管理和可视化方法进行研究,基于空间位置管理水文数据,以矢量图、统计直方图等方式对水文数据进行可视化表达,基于MapObjects进行了海洋水文信息管理系统的开发实践,实现了数据管理、地图浏览、信息查询、水文专题地图自动绘制等功能.  相似文献   
34.
基于微软的新型三维图形开发平台XNA Studio,进行海洋环境动态可视化方法研究,主要包括动态海面仿真和流场动态可视化。动态海面通过折射贴图和反射贴图模拟海面的光影效果;流场动态可视化通过运动矢量符号表达海流的流速、流向。此外还提出了基于贝塞尔曲线平滑的AUV水下漫游方法,解决了场景漫游中的关键问题。此方法可以达到良好的可视化效果,并且对系统图形硬件要求不高,适用性较好。  相似文献   
35.
针对传统平面化海域使用管理框架难以表达海域立体化开发和利用问题,该文将海籍面图形拉伸生成宗海体模型,配以实景模型实现了三维场景下的海籍数据立体分层表达;制定海籍分类体系与用海冲突判断规则,采用闵可夫斯基差碰撞检测算法对体模型进行相交判断,实现三维海籍冲突性分析。研究结果表明,该文实现的三维海籍表达能够直观展示海域立体分层利用情况,三维海籍冲突性分析结果清晰准确,对于三维立体海籍管理新模式的探索与落实具有参考。  相似文献   
36.
针对规则格网分块提取大范围路网(地级城市及以上)中心线算法在分块边界处极容易出现结构严重变形等问题,该文提出了一种顾及形态特征约束的大范围道路中心线分块提取算法。首先,基于道路面数据获取道路边线数据,计算其曲率,探测边线中的平直部分;然后,以边线中的平直部分作为分块基础,建立“转盘法”将大范围道路分割为多个小范围道路;最后,以分割的小范围道路作为处理单元,基于德洛内(Delaunay)三角网分区域进行中心线提取,并在分割边界处进行中心线拟合,完成大范围路网中心线提取,提高了中心线提取的准度和精度。以江苏省某市地理国情普查道路数据进行实验,结果表明,该文方法所提中心线形态均自然、光滑,且效率较规则分块方法提高2.5倍。  相似文献   
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