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通过比较伪距/载波组合与相位组合阶段取整两种方法在考虑电离层延迟下的综合噪声,选择噪声最小的组合(1,-3,2)、系数之和不为0时噪声最小的组合(4,-3,-2)以及组合(0,1,-1)对北斗三频周跳进行探测与修复。使用IGMAS提供的BDS三频数据,针对BDS 3种不同星座分别进行分析比较,验证了此方法可实时准确探测出非差的各类大小周跳。 相似文献
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利用Oracle数据库管理WebGIS中的地图数据 总被引:9,自引:0,他引:9
面向对象关系数据库的发展使得将空间数据存放在关系数据库中成为可能.利用0racle数据库的空间索引机制,实现用Oracle数据库来管理WebGIS中的地图数据. 相似文献
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为了实现大规模场景的多分辨率显示,文中利用L0D细节分层思想提出了一种地形TIN模型。重点解决不同分辨率TIN模型间的连续过渡问题,以及分块TIN模型的创建问题,包括TIN构网时的数据结构设计和算法优化。 相似文献
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适用于不同尺度区域的Klobuchar-like电离层模型 总被引:1,自引:0,他引:1
导航定位中运用最广泛的电离层修正模型是Klobuchar模型,但经典的Klobuchar模型不能满足日益增长的导航定位精度的需求,因此不同的精化模型被提出。本文利用GIMs分析了夜间电离层随地方时的变化和电离层电子总含量随纬度的变化情况,在对各种适用范围较广的模型精化方案进行归纳总结的基础上,提出了一种适用于不同尺度区域的Klobuchar-like模型,并利用不同太阳活动时期不同季节的GIMs建立了适用于单站、大区域和全球的Klobuchar-like模型、14参数Klobuchar模型和8参数Klobuchar模型。Klobuchar-like模型单站、区域、全球的修正率分别达到了92.96%、91.55%、72.67%,均高于14参数、8参数Klobuchar模型和GPS Klobuchar模型,表明了该模型的有效性与实用性。 相似文献
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虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像.而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节.在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述.主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感. 相似文献
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随着航运业的蓬勃发展和通信手段的日新月异,AIS技术应运而生。其数据特点是数量众多、位置及状态更新频繁,如果没有一套合理高效的建模及可视化方案,很难满足多方面用户对于三维可视化高效、直观的要求。在详细分析AIS数据的模型粒度的基础上,设计并实现基于"视点选择法"的多粒度建模方法,通过构建面向移动对象的动态空间索引,实现海量AIS数据的三维可视化,并通过实验验证算法的可行性。 相似文献
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明代奇山所:城市雏形的出现明初,倭寇侵扰沿海地区,为防倭寇,明朝在沿海要地设立卫所.烟台是京津海上门户,战略地位重要,它最初是以海防军事为目的而建的,因此明洪武三十一年(1398年)在烟台设立了奇山守御干户所,并建设城池,这是烟台城市建设之始.奇山所是一座千户所城,作为军事机构直属于宁海卫(今烟台市牟平区)管辖.奇山所城占地面积9.86公顷,城内面积7.96公顷,略呈方形.城设四门:东为保德门、西为宣化门、南为福禄门、北为朝崇门.城门上部均设城楼,作嘹望指挥之用,北门城楼为总指挥所.城门上部两旁城墙上均设“铺”,“铺”是一种呈圆弧状突出城外的设施,作战时可三面御敌,奇山所城城楼上有4楼1 6铺.城墙底部采用青石砌筑,上部采用大青砖砌筑,城墙高7.33米、厚6.67米.城墙内侧设有环形马道,可由城内通过斜道直通至城墙上的马道以及时应战敌人,环形马道也是军械的运输道.城墙外四面设防御城壕,每座城门口设铁索吊桥. 相似文献