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51.
浅谈基于ArcGIS的影像批量裁剪 总被引:1,自引:0,他引:1
在对基于ArcGIS软件进行影像批量裁剪的实现方法和过程进行阐述的基础上,重点介绍了采用ModelBuilder方法制作批处理工具,为经常从事影像裁剪工作的相关技术人员提供参考。 相似文献
52.
从分析传统的矢量数据裁剪方法和缺点着手,进而提出利用FME软件实现对多种格式矢量数据的批量裁剪,并通过实验证明,利用FME软件进行批量裁剪,不仅能对多种格式的矢量数据进行空间和属性信息的无损裁剪,而且能实现多个数据集及要素类的灵活输出,可以极大地提高地理信息数据的处理效率。 相似文献
53.
多边形裁剪的特殊处理与实现 总被引:2,自引:2,他引:0
本文分析了实现任意多边形相互裁剪的复杂性和特殊性,并针对问题中的几种特殊情况提出了有效的技术处理方法,使其达到了实用化程度。 相似文献
54.
基于VisualC 平台的多边形裁剪算法实现 总被引:4,自引:1,他引:3
详细叙述了利用VisualC++提供的函数进行多边形裁剪的算法实惠过程,并给出了多边形带“岛”情况的具体处理方法。 相似文献
55.
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间。 相似文献
56.
地图矢量数据裁剪的一种新方法 总被引:1,自引:0,他引:1
地图矢量数据的裁剪与地理空间的拓扑在思想上是一致的,拓扑是实现地图矢量数据裁剪的一条新途径,本文借用拓扑方法实现了对地图矢量数据的裁剪,实例证明此途径是可行的,实用的。 相似文献
57.
58.
59.
60.
地形可视化中快速视区裁剪算法研究 总被引:6,自引:0,他引:6
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术,分析了多种可能的改进方法,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系,大大减轻图形系统的负担,有效地提高地形渲染的速度。 相似文献