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71.
任意多边形裁剪算法的研究及其实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种改进的Weiler-Atherton裁剪算法,简化了算法的实现过程,完善了细节处理,通过在地图符号库设计系统进行实验,获得了满意的结果.  相似文献   
72.
基于Epscan2.1的地形图图幅裁剪的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文针对GIS工程建设中普遍存在的地形图扫描矢量化的图幅裁剪问题,讨论了图幅裁剪的原理与方法,并结合扫描矢量化软件Epscan2.1,详细阐述了图幅裁剪有关问题的解决和具体实现方法。  相似文献   
73.
本文首先指出在WinGIS系统及其他图形工具,电子地图等软件在缩放漫游方面所存在的问题,在此基础上提出了一种使用地理逻辑窗口对地图进行动态裁剪与动画式显示并顾及多尺度与地图综合的缩放漫游方法,从而可以快速而稳定地对跨图幅地图进行了无级缩放和自由漫游。  相似文献   
74.
线段裁剪算法的分析及改进   总被引:3,自引:0,他引:3  
对计算机图形学中现有裁剪算法进行了较系统的分析,提出了一种新的算法-综合法。文中对新算法的理论作了完整的论证,并对其效率进行了必要的测试和对比,进而证明了综合法比现有算法均有更好的效果。  相似文献   
75.
矢量地图裁剪是商业GIS软件平台重要的基础功能之一。而各种商业GIS平台的矢量地图裁剪效率存在较大差异,其中,ArcGIS效率较高。本文提出了一种矢量地图裁剪计算模式:首先,筛选与裁剪要素外接矩形框(MBR)相交或者包含于该矩形框内的被裁剪要素;然后,对筛选出的被裁剪要素构造四叉树索引,根据被裁剪要素的类型采用不同的计算模式完成裁剪;最后,采用线程池技术实现并行高效的裁剪计算过程。实验结果表明,本文提出的方法在矢量地图裁剪方面与ArcGIS 10平台的效率相当。  相似文献   
76.
张唯 《地球科学》2010,35(3):403-406, 462
为提高三维场景的渲染质量,需要根据场景绘制的数据总量以及当前视点观察位置,对视景体外的实体进行消隐处理.在对三维地形渲染特征以及透视投影参数进行分析的基础上,针对以规则格网为原始数据的三维地形场景,建立了透视投影远近裁剪平面与当前场景观察模式之间的对应关系.采用裁剪平面动态设置的方法,在保证三维渲染精度与速度的前提下,有效改善了由固定裁剪平面引起的图形不正常裁切现象,提高了三维地形场景的渲染效果.   相似文献   
77.
针对地质建模中常见的空间曲线(如断层线、断层多边形、等值线等)提出一种较为通用的空间曲线裁剪三角网算法,并给出合理的空间裁剪曲线定义。利用依附于三角网上的空间曲线,沿着三角网进行拓扑追踪,并沿追踪轨迹进行分离,最终实现三角网的裁剪。该算法对开曲面、闭曲面、复杂地质曲面裁剪效果都很好,算法复杂度低,易于编程,适用于绝大多数的地质曲线对不规则三角网的裁剪。  相似文献   
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