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51.
用于大范围虚拟地形环境的动态场景管理方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染。文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和潜在可见缓冲区来确定当前应该调度和进行渲染的网格单元;在场景漫游时对各个规则网格单元建立具有多细节层次的四叉树,实现了对整个场景的多细节层次渲染。  相似文献   
52.
数字城市3维景观仿真技术探讨   总被引:2,自引:1,他引:2  
根据作者的具体实践指出了数字城市3维景观仿真具有信息交互性、分布性、实时浏览和景观再现以及景观真实性等功能特性,从数字城市3维景观仿真的数据获取、数据管理和数据处理以及地理实体到3维景观的转换等方面分析了实现数字城市3维景观仿真的技术思路,并对数字城市3维景观仿真建立工程中的一些关键技术,如景观背景变换、3维对象信息查询、天气效果的实现以及地形构建等进行了探讨。  相似文献   
53.
虚拟现实技术在城市规划与设计领域的实践   总被引:11,自引:1,他引:11  
李春阳  郭永明 《测绘科学》2003,28(1):38-40,44
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术 ,利用此项技术 ,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识。本文介绍了虚拟现实技术和它在城市规划设计中的作用 ,并结合深圳市规划与国土资源信息中心在这方面的研究与应用工作 ,总结了一些应用经验  相似文献   
54.
Assessing spatial scenes for similarity is difficult from a cognitive and computational perspective. Solutions to spatial‐scene similarity assessments are sensible only if corresponding elements in the compared scenes are identified correctly. This matching process becomes increasingly complex and error‐prone for large spatial scenes as it is questionable how to choose one set of associations over another or how to account quantitatively for unmatched elements. We develop a comprehensive methodology for similarity queries over spatial scenes that incorporates cognitively motivated approaches about scene comparisons, together with explicit domain knowledge about spatial objects and their relations for the relaxation of spatial query constraints. Along with a sound graph‐theoretical methodology, this approach provides the foundation for plausible reasoning about spatial‐scene similarity queries.  相似文献   
55.
用虚拟现实建模语言(VRML)可完好的模拟出现实世界中的各种场景,由于其场景文件小,结构层次简单,语言直观,被广泛的应用于网络虚拟现实。但其缺点也是明显的,由于VRML提供的LOD(Level of Details)节点不能对内存进行有效的控制,使得其在较大规模的场景显示过程中,经常会出现内存溢出错误进而导致节点的丢失,显示出错。所以本文就针对此问题,利用ProximitySensor(接近传感器)节点,对LOD进行了改进,提供了一个比较有效实用的解决方法,能有效的控制内存的使用,使内存问题不再是VRML大规模场景显示的一个瓶劲。  相似文献   
56.
高分辨率遥感影像提供了丰富的外观信息和空间结构信息,广泛应用于土地利用分类当中,源于文章领域的视觉词袋(Bag-of-Visual-Words,BoVW)模型现已成功应用于图像分类领域。传统的BoVW模型忽略了特征之间的空间布局信息和像素一致性信息,提出多重分割关联子特征,融合图像的外观信息、空间布局信息和像素一致性信息,实验表明该方法能够获取优于许多经典的遥感图像特征的性能。  相似文献   
57.
基于深度卷积神经网络的高分辨率遥感影像场景分类   总被引:2,自引:0,他引:2  
场景分类对于高分辨率遥感影像的理解和信息提取具有重要意义。传统方法利用低、中级或语义特征来对影像的场景进行判别,但是针对高分影像涵盖的细节多、类别复杂等特点,中低层特征无法对影像语义进行准确描述。本文提出了一种基于深度卷积神经网络DCNN场景分类模型。首先利用卷积层对影像的纹理、颜色等低阶特征进行提取,然后利用池化层对重要特征进行筛选,最后将提取到的特征进行组合,形成高阶语义特征,利用高阶语义特征对高分影像进行场景分类。为了解决模型的过拟合问题,使用了数据增广、正则化及Dropout提高模型的泛化能力。本文方法在UC Merced-21取得了91.33%的准确率,相比于传统方法,有效地提高了分类精度,同时证明了深度卷积神经网络在遥感影像分类领域优越性。  相似文献   
58.
随着网络通信、三维仿真技术和地理信息系统的发展,传统的警用二维地理信息系统在三维可视化、复杂空间分析、业务数据共享等方面的不足日益显著。为进一步提高公共安全服务能力,深化警用公共安全信息体系的建设,本文基于三维实景建模技术和WebGIS技术,研究设计以高精度的三维实景模型数据为基础的公安应急指挥系统,实现对公共安全事件业务处理、信息联动、指挥决策等功能。  相似文献   
59.
随着传统GIS应用向三维立体方向发展,三维虚拟场景在信息认知、空间规划管理、时空挖掘与分析等方面的应用逐渐成为研究热点。本文基于Skyline平台集成遥感影像数据、地形数据、纹理特征数据、倾斜摄影测量数据、三维全景数据和三维模型数据,构建了集虚拟海岛海岸带模型、虚拟海底地形模型和虚拟水体模型于一体的虚拟海洋场景,并针对场景构建中涉及的多源影像数据集成技术、多尺度影像实时切片技术和基于OGC服务的数据集成技术开展了研究。构建形成的虚拟海洋场景在海洋应用服务系统中开展了实践应用。  相似文献   
60.
倾斜摄影实景模型悬空地物处理方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
为更好解决传统倾斜摄影实景模型悬空地物处理过程中对三维采编环境的过度依赖,本文提出了一种基于倾斜摄影三角网络分析的实景模型悬空地物处理技术方法。该技术方法将三维三角网进行降维处理,通过分析降维后二维三角网节点上边线的辐射特性,快速定位地物边缘点,同时结合聚类分析算法、最小凸边提取等技术方式,实现对悬空地物边界的快速定位、消除。试验选取植被这类悬空地物作为研究对象,验证了文中的技术方法对倾斜摄影实景模型悬空地物处理具有较好的适用性,能极大降低倾斜摄影实景模型数据处理中对三维环境的要求,降低数据处理的难度。  相似文献   
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