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141.
基于3DS MAX的古建筑LOD建模与可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种适合古建筑LOD不同级别的模型构建方法,根据建筑自身特点进行了拆分,采用DDS纹理格式来减少纹理数据量,以三维模型与3DGIS集成方法得以实现。  相似文献   
142.
一种改进的真三维R树空间索引方法   总被引:3,自引:2,他引:3  
利用k-均值算法和覆盖体积与重叠体积之和作为分组的综合指标,改进了现有的三维空间聚簇分组和R树插入算法。实验证明,该算法显著减少了R树兄弟节点之间的重叠现象,而且节点尺寸均匀,有利于海量三维空间数据的高效管理与实时可视化应用。  相似文献   
143.
提出了一种基于可见性预处理的点删除简化算法。该算法针对海量地形数据,首先建立了高效的空间索引系统,利用这一索引系统快速完成了视锥截取、背面剔除和隐藏面消除等可见性测试,再对预处理后的网格模型依据顶点曲率大小进行点删除简化。实验表明,采用可见性预处理可大大提高绘制速度,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度。  相似文献   
144.
张亚南  刘鹏 《地理教学》2001,(1):34-35,41
保送生“综合能力测试”是为检测保送生的素质而设置的一种测试方式。自1998年实施以来,得到教育部首肯和社会关注,时至今日,它已然演变为高等学校入学考试的一种模式。实践证明,综合能力有其深刻的教育内涵和考试内涵,它为人们普遍接受并非偶然现象,而是反映了教育、考试和社会需求之间的某种联系。为了探讨综合能力的教育考试问题,这里将“综合能力测试”的评价目标加以阐释。  相似文献   
145.
由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染.文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和潜在可见缓冲区来确定当前应该调度和进行渲染的网格单元;在场景漫游时对各个规则网格单元建立具有多细节层次的四叉树,实现了对整个场景的多细节层次渲染.  相似文献   
146.
本文首先分析了模型多分辨率表示的意义及其方法,然后对基于LODs技术的不同数据库表达方式进行了详细阐述,分析了LODs中不同细节层次平滑切换的缓冲技术的实现原理。应用方面,首先通过对大庄矿多处3维模型使用了LODs技术,较好解决了原模型浏览时的视觉不连续和画面跳变问题。接着用VRML编程实现网上发布模型的LODs,较好解决了在IE等浏览器中进行模型漫游时的不连续问题。  相似文献   
147.
提出了为调频加网的3种基本网格,并以像区网格为基础对图像进行调频处理。为了改善图像复制质量,使图像真正达到频率调制效果,又提出了与像区网格相应的调值矩阵和细节位置矩阵,通过它们的逻辑运算而获得调频图像  相似文献   
148.
一种视点相关球面地形LOD算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
在地形可视化领域,基于海量数据的全球地形3维可视化已经得到广泛关注和研究。在经典ROAM算法的基础上,提出了一种视点相关全球地形LOD模型SROAM。该算法采用正方体作为网格细分的顶层,正方体上每一个面分裂成两个三角形作为ROAM算法二又树的根节点。给出了高程数据球面映射的方法,在动态误差计算过程中,考虑了地平线约束条件,进一步对网格进行简化。实验结果表明,此算法能实时动态地生成全球地形LOD模型,实现全球地形场景的平滑绘制。  相似文献   
149.
地形可视化是对地形的直观表达,是人们了解和认识地形的基本途径。通过传统的可视化技术所展现的三维高低起伏效果,相比平面图虽然更容易判读出地形的总体走势,但对地球表面的纹理细节要素的刻画程度却远远不足,无法达到特定工程应用中对地形真实性的需求。因此,本文以黄土丘陵地区原始DEM为主要数据源,通过研究二阶微观地形因子,重点阐述了如何利用二阶微观地形因子增强DEM地形可视化效果,从而达到刻画出该地形正常难以辨别的细小地表单元的目的。  相似文献   
150.
一种全球多分辨率地形数据组织管理的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过研究全球多分辨率地形数据的数据特点和渲染需要,对现有的全球地形数据组织方法进行比较并提出改进措施。然后利用多分辨率LOD(MRLOD)技术,设计并实现了一种面向全球的分层分块方案,详细阐述其构建规则,并分析该方案的可行性,最后详细说明分层分块的数据结构组织。  相似文献   
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