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991.
用于人脸表情图像与动画合成的图像变形方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于传统图像变形的人脸表情合成方法,在对由闭口的表情图像到开口露齿的表情图像进行中间状态的表情合成时会失效。为克服这一不足,提出了一种更适用于人脸表情图像与动画合成的图像变形方法。该方法引入了掩蔽图像的概念,并提出了对掩蔽图像的变形方法,修正了传统图像变形方法的变形公式。实验结果显示,该方法能自然、逼真地合成出由闭口的表情图像到开口露齿的表情图像的中间状态表情图像。  相似文献   
992.
通过对y—3衍射仪的记录纸速作出调整,使衍射图上角度θ角所对应的水平距离变为单位长度的整数倍,从而提高了对θ角的测量速度和精度。在测得θ角的同时,如能配用PC—1500袖珍计算机,即能迅速打印出所要求的全部衍射数据。  相似文献   
993.
994.
刘美茹 《东北测绘》1997,20(4):23-24
本文首次提出由计算机自动划分意义段的数学模型。  相似文献   
995.
一种符合视觉规律的,基于地图数据的虚拟地景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈刚 《测绘学报》1997,26(3):241-246
本文分析和解决了两个关键性问题,使计算机所生成的虚拟地景符合人的“越近看得越清”视觉规律,并通过实例对该方法的实现过程给予了详细的描述。  相似文献   
996.
997.
叙述了云南天文台VAX/VMS8350小型机用户管理方面的工作。对用户管理的含义、用户环境的设置和用户管理程序的建立进行了描述  相似文献   
998.
999.
地貌形态模拟   总被引:8,自引:0,他引:8  
许世远  孙以义 《地理学报》2000,55(3):266-273
对地貌模拟,常用的物理机制和统计规律都有其自身的水足之处。而采用地貌形态模拟的方法,即运用地理地再现地貌形态的空间特征和地貌演化的过程。这一技术的实现在于创建四维地貌数据库,建立分形地貌模拟模型,用分形内插技术实现地貌形态的模拟。四维地貌数据库扩充了数字地面模型数据库,分形地貌模拟模型第一次反地貌的分形特征用计算机模拟实现。同其它地貌模拟方法相比,本模型具有定量化、快速准确、操作方便和视觉效果好等  相似文献   
1000.
计算机机房雷电防护   总被引:1,自引:0,他引:1  
1雷击的种类 电力线和通讯线路是雷电侵入的重要渠道,雷电袭击计算机机房供电电力线、通讯线路主要有四种方式:远点雷击、近点雷击、错相位雷击和感应雷击。  相似文献   
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