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111.
胡晨希 《测绘与空间地理信息》2013,36(6):35-38
针对矢量数据在大规模3维场景中的快速可视化需求,分析了矢量数据在大规模3维场景中的绘制方式和显示特点,提出了一种基于LOD的矢-栅混合数据模型。首先,介绍了LOD技术的基本原理和实现机制,然后,采用矢量数据简化与栅格化技术,设计集矢量和栅格模型为一体的混合数据模型,构建了多分辨率的矢量数据库,利用3维GIS的视点控制机制,建立显示尺度与矢量、栅格金字塔层的对应函数,最后以"神州遨游"为基础平台,在大规模3维场景中对道路、境界、水系等基础矢量数据进行了实验。实验表明,矢量数据在3维大规模场景中实时绘制时结合了两种数据模型的优点,具有更灵活的选择性,提高了数据的传输效率及显示效果,实现了多分辨率矢量数据的自适应快速表达。 相似文献
112.
在数字城市3维场景建设过程中,大多采用遥感影像图作为地表场景,对遥感影像的要求比较高,如果遥感影像质量不好,分辨率不高或噪声比较多等,就会使得整个场景显得比较乱,严重影响了3维场景的美观性。因此,提出了一套利用3DMAX制作城市地表场景的方法和流程,增强了数字城市3维场景的美观性。 相似文献
113.
提出了在三维GIS系统中以符号化的方式解决水面可视化问题的方案,基于超图GIS平台软件进行了实现。结果证明,该方案能够和二维GIS数据紧密结合,提高了三维GIS中水面场景的构建效率,提升了可视化效果。 相似文献
114.
115.
针对倾斜摄影测量构建实景三维过程的孔洞问题,本文提出了一种可以实现孔洞自动修复的方法。首先通过边界收缩方法,编制处理程序,利用倾斜摄影测量空三处理成果,实现实景三维模型孔洞自动修复。然后利用实际的无人机倾斜摄影实景三维建模项目,采用孔洞修复试验处理,验证了孔洞自动修复方法的可行性,孔洞修复处理后模型仍具有较高精度。 相似文献
116.
实景三维中国建设应满足自然资源管理与社会经济发展需求,因此需要对基础地理信息产品进行实体化改造,三维模型单体化正是实体化改造的关键环节。本文提出了一种基于CityGML的三维模型单体化方法,首先根据地物实体轮廓的二维矢量面提供的顶点坐标及高程信息,构造墙面、屋顶等多边形平面组成地物的简单三维表达,然后配合渲染到纹理技术(RTT)进行纹理贴图,基于CityGML为每个二维矢量面对应的地物重构出有语义、有LOD层级的三维模型。该方法能够高效地实现三维模型单体化,且成果模型容量小,可满足各种实景三维应用需求。 相似文献
117.
通过梳理国内外场景理论的发展脉络,对场景内涵及要素特征进行了深入解读与分析,构建了包含场景要素、场景层级特征和场景规划方法在内的场景规划理论体系,从场景识别、场景构建、场景评价和场景应用视角实现了对场景规划工具的全新探索,用于指导在不同领域开展场景实践工作。并以粤港澳大湾区城市群协同发展为例,基于场景规划方法挖掘湾区的现状问题和发展目标,识别出代表未来湾区城市群协同发展方向的重要场景。最后以粤港澳大湾区城市群生态廊道构建为应用示例,初步应用场景规划方法进行场景要素分析,为下一步开展场景评价及场景应用示范等实践探索工作提供基础。 相似文献
118.
119.
J.-P. de Almeida J.G. Morley I.J. Dowman 《International journal of geographical information science》2013,27(8):1514-1529
Interpretation and analysis of urban topology are particularly challenging tasks given the complex spatial pattern of the urban elements, and hence their automation is especially needed. In terms of the urban scene meaning, the starting point in this study is unstructured geospatial data, i.e. no prior knowledge of the geospatial entities is assumed. Translating these data into more meaningful homogeneous regions can be achieved by detecting geographic features within the initial random collection of geospatial objects, and then by grouping them according to their spatial arrangement. The techniques applied to achieve this are those of graph theory applied to urban topology analysis within GIS environment. This article focuses primarily on the implementation and algorithmic design of a methodology to define and make urban topology explicit. Conceptually, such procedure analyses and interprets geospatial object arrangements in terms of the extension of the standard notion of the topological relation of adjacency to that of containment: the so-called ‘containment-first search’. LiDAR data were used as an example scenario for development and test purposes. 相似文献
120.
河南郁山铝土矿三维地质建模软件
工作流程与对比研究 总被引:1,自引:0,他引:1
[摘 要]野外勘察和测量获得的地质信息是一些离散的数据,面对这些地质信息,传统的方法只能用平面和剖面、静态三维等方法进行展示。三维地质建模技术以直观性、立体化、动态化,使地质成果表达通俗化,因此,三维地质建模技术的研究和应用已成为地质类各专业勘察评价的新趋势。河南省地质调查院以河南郁山铝土矿等项目为试点,开展了三维地质建模技术的推广应用的探索研究。本文以美国CTech 公司的MVS 8. 2、澳大利亚Micromine 集团的Micromine 2010、中地数码公司(武汉)的MAP鄄GIS-G3dProject 软件为例,论述了三维地质建模的工作流程及这三种软件的优势对比。 相似文献