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31.
总结了在.Net平台下开发影像数据下载程序的方法,采用多线程机制实现,支持断点续传,具有良好的可扩展性。分析了程序开发的流程和开发过程中的关键技术。  相似文献   
32.
全球多分辨率数据模型的构建与快速显示   总被引:8,自引:2,他引:6  
童晓冲  贲进  张永生 《测绘科学》2006,31(1):72-74,79
在总结并分析国内外已有的多种全球数据浏览和显示系统的基础上,采用了全球空间四叉树模型与“视点相关”的处理方式,并将多线程理论有效地应用到超大数据的管理与显示中,建立了合理的多线程访问机制,利用金字塔瓦片数据集管理影像与DEM数据,实现了局域网内的分布存储与分发,并开发了全球海量数据管理客户端实验系统GlobalView。  相似文献   
33.
简单介绍了GPS接收机串口通信的基本概念和GPS数据输出的格式。主要论述了如何用多线程编程方法在Windows CE下实现GPS接收机与PDA的通信,以及线程间的数据通信,线程调度,数据同步等问题。  相似文献   
34.
介绍了地震数据采集器监控软件的设计思路,特别是在实时波形显示上,采用“环形”的显示缓存和“滑动显示窗口”技术,大数据量时也能以左移的方式连续显示实时曲线的动态变化;实时波形的纵坐标范围也是动态变化的,在任何时刻都恰好能在显示区域内完整显示。文章还介绍了如何在显示中消除明显的屏幕闪烁现象,以及对数据从传输到存储、显示的分层设计思想和多线程技术的应用。  相似文献   
35.
周小军  夏青  蒋秉川 《测绘科学》2010,35(6):105-106,113
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的电子地图快速漫游显示技术进行了分析讨论,并进行了实验论证。  相似文献   
36.
基于移动设备的地理信息数据传输方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
王凯  舒宁  李磊  吕凤华 《地理空间信息》2010,8(6):112-114,118
探讨了基于野外调绘功能手持式移动设备的客户/服务器无线网络模型,通过多线程和Socket技术在不同程序之间进行数据通信的可信性和方法。结合实践论述了其中的关键问题和技术,利用无线互联网实现地理信息数据的传输,并运用多线程和WINSOCK完成应用程序之间的通信任务,分别在客户端和服务器端编程实现。  相似文献   
37.
主要讨论"VCT 2.0文件格式检测软件"的实际设计开发过程,依据《城镇地籍数据库标准》和《土地利用数据库标准》中对VCT 2.0数据库文件的分隔符和拓扑关系等格式信息的相关定义,给出利用Visual C++开发"VCT 2.0文件格式检测程序"的具体做法和关键技术的实现。  相似文献   
38.
基于Clipmap的全球多分辨率地形可视化技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
利用Clipmap技术实现了全球多分辨率地形环境仿真系统.在此基础上通过对地形绘制中的视场范围、简化原则、多线程调度和裂缝消除几个重点问题进行研究和解决,提高了系统的工作效率和显示效果.最后,对Clipmap层数的使用进行了对比测试,提出了相对合理的使用方案,平衡了系统中渲染速度和视觉效果的矛盾.  相似文献   
39.
网络拓扑发现是现代网络管理中1项重要研究课题,作者在已有算法的基础上,进行改进,提出了1种更加完备,高效的网络拓扑算法,并对其进行详细的描述。将算法应用到实际的网络拓扑发现中,收到良好效果。  相似文献   
40.
介绍多水下机器人(UUV)数字仿真平台的硬件结构以及单体UUV和多UUV系统的水动力计算流程,在此基础上利用Windows多线程技术实现多UUV的水动力计算,该方法已经用于多UUV数字仿真平台虚拟环境节点的设计中.系统仿真实验表明该方法设计的应用程序具有良好的执行效率和实时响应能力,为以后多UUV半物理仿真平台的水动力计算和实体多UUV系统水动力系数的验证奠定了基础.  相似文献   
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