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991.
全球定位系统(GPS)技术的最新进展第二讲网络RTK   总被引:19,自引:2,他引:19  
介绍了GPS网络 RTK的概念及基本原理,并对GPS网络RTK中的三种主要方法--内插法,线性组合法及虚拟基准站法作了较为详细的讨论.  相似文献   
992.
介绍了虚拟实体的定义、研究内容和一个研究实例,并指出了虚拟实体生成研究对测绘保障的意义.  相似文献   
993.
信息时代赋予现代地图学新的内容 ,新的生长点。虚拟现实技术和因特网技术在现代地图学中的应用使赛博空间在虚拟地图中得以构造 ,从而使地图由原来的平面变成了含有属性的多维空间环境。地学工作者可以在赛博空间中足不出户地漫游世界 ,可以进行地学多维特征的研究。  相似文献   
994.
中国植被净第一性生产力遥感动态监测   总被引:59,自引:2,他引:59  
植被净第一性生产力 (NPP)研究方法很多 ,运用NOAAAVHRR的可见光、近红外和热红外波段来提取和反演地面参数 ,进而准确估算陆地植被净第一性生产力 ,是一种全新的研究手段。利用遥感数据进行生物量和净第一性生产力的估算 ,主要是采用光能利用率模型 ,即通过NPP与植物吸收的光合有效辐射 (A PAR)和植被将所吸收的光合有效辐射转化为有机物的转化率 (ε)的关系来实现的。用数学公式可表达为 :NPP =(FPAR×PAR)× [ε ×σT×σE×σS× (1-Ym)× (1-Yg) ]在遥感和地理信息系统技术的支持下 ,以 1990年每旬的 8km分辨率的NOAAAVHRR 1— 5通道的影像为数据源 ,对中国每旬的陆地植被净第一性生产力进行估算 ,然后累加得出全年的NPP值。估算结果 :1990年我国陆地植被NPP总量为 6 13× 10 9t/a ,NPP最高值为 1812 9gC/m2 。就计算结果 ,对中国大陆植被NPP的分布规律进行了分析。遥感模型能够以面代点 ,比较真实地反映陆地植被NPP的时空分布状况 ,与我国植被分布的地理规律性相符 ,这是其它统计模型所无法比拟的  相似文献   
995.
VR技术及其在城市规划中的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对虚拟现实技术作出概括性介绍的基础上,讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用,其主要目的是给设计人员提供直观、立体和动态的设计效果,评价其设计成果的质量及其与环境的协调关系,使人们能在Internet上漫游虚拟城市。最后给出了一个实例,并对其应用前景进行了展望。  相似文献   
996.
中新世山旺盆地植被演替与环境变迁   总被引:5,自引:0,他引:5  
山东省临朐县山旺盆地中新世植物群及其研究成果闻名遐迩 ,但是在植物群的研究上依然有以下问题 :(1)在植物分类鉴定方面 ,缺乏解剖学特征研究 ;(2 )在植被演替的研究上 ,缺乏高分辨率的时间尺度 ;(3)在古环境和古气候的分析上 ,缺乏定量化标准 ;(4 )在时间和空间范围上 ,需要拓展性研究。针对上述问题 ,我们首先将山旺组富含化石的硅藻土沉积划分为 19层 ,然后以厘米级间距逐层采集标本和孢粉样品 ,目的是进行高分辨率研究和保证多种材料、多种方法研究结果的可比性。在植物类群研究方面 ,我们已经报道了中国可靠的、国际公认的化石杜仲新记录 ,建立了一个新属(Chaneya) ,而且开展了山旺古果实学的研究。在古植被演替的研究上 ,孢粉学研究表明山旺中新世植被经历了 5个发展阶段。应用特有种气候分析法、共存分析法、叶相分析对山旺中新世的古气候进行定量重建 ,获得诸如年均温、降水量、相对湿度等气象数值。根据国际学术界的最新动向 ,今后有必要在全球变化和亚洲古环境的宏观背景下加强和拓展山旺植物群的研究 ,如 :深入研究植物演化过程和植被演替的规律 ,从地层沉积物和植物化石上提取全球气候变化的信息 ,搜寻东亚季风形成和兴盛的新证据 ,探讨植物对洋流改变和新生代第 3次重大撞击事件的响应  相似文献   
997.
边坡治理中的植物固坡法   总被引:11,自引:2,他引:11  
植物固坡法是近年来国际上越来越流行的一种边坡治理方法。本文阐述了植物固坡法的基本原理和作用机理,介绍了当前国内外植物固坡工程的一般施工流程,对镇江市的边坡治理提出了建议,最后对植物固坡法的应用前景作了分析。  相似文献   
998.
现代地图学中的虚拟现实   总被引:2,自引:0,他引:2  
潘琼 《测绘通报》2002,(6):23-24
信息时代赋予现代地图学新的内容和新的生长点。虚拟现实(Virtual Reality)技术和因特网技术在现代地图学中的应用使赛博空间(Syber Space)在虚拟地图中得以构建,从而使地图由原来的平面变成了含有属性的多维空间环境。地学工作者可以在赛博空间中足不出户地漫游世界,可以进行地学多维特征的研究。  相似文献   
999.
3维地学模拟与虚拟矿山系统   总被引:79,自引:1,他引:79  
3维地学模拟(3D Geoscience Modelling,简称3DGM)与虚拟矿山系统(Virtual Mine System,简称VMS)是数字矿山(Digital Mine,简称DM)战略实施的关键技术,其中3DGM是VMS及所有真3维地学虚拟现实系统的基础。基于国内外VMS研究与应用分析,指出目前2.5维VMS的缺陷和不足;同时,对当前国际学术界3DGM理论与方法进行了评析。进而,从3DGM与VMS耦合的角度出发,提出了一种新的3DGM方法:类三棱柱(Analogic Tri-Prism,简称ATP)法。ATP模型由点、TIN边、TIN面、棱边、侧面TIN和ATP体共6组基本元素组成。本文设计了ATP的数据结构,并给出了基于实验钻孔的3DGM可视化图。  相似文献   
1000.
虚拟香港中文大学校园的设计与初步试验   总被引:31,自引:1,他引:31  
龚建华  林珲  谭倩 《测绘学报》2002,31(1):39-43
采用客户机/服务器结构,应用Java和VRML97开发工具,基于HTTP协议,设计并开发了基于因特网的虚拟校园环境,并以香港中文大学的崇基学院校园为例,建立了系统原型。在中文大学的虚拟校园环境中,用户可进行3维空间漫游探索、点坐标量测和地物属性的查询、地物的增加或删除等操作,并可基于3维化身和文本对话实现在网络的共享虚拟空间中与其他在线用户的交流和互动。  相似文献   
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