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21.
鸟瞰航摄历史遗迹景观的技术分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了国内利用超轻型飞机航空摄影考古的首次试验,通过对历史遗迹的分析,取得良好的应用效果。本次试验采用国产的超轻型飞机蓝鹰AD-200Y型,携带常规照相机,在内蒙古自治区以呼和浩特市为中心的局部地区,进行20个架次飞行,从低航空高度环绕历史遗迹,多角度视野,进行航拍鸟瞰地表历史遗迹景观照片799张。这些照片反映历史遗迹的整体面貌,是地面田野考古无法做到的事。为考古研究提供了不可多得的资料。其技术工艺流程:①确定历史遗迹项目;②地形图分析历史遗迹基础地理环境(地理位置,地形地貌);③分析交通气象状况;④航空摄影技术设计;⑤超轻型飞机技术完善;⑥照相机和胶卷选型;⑦拟定飞行安全措施;⑧飞行基地起降跑道选择;⑨航摄飞行实施和指挥;⑩历史遗迹鸟瞰景观数字化图像分析。  相似文献   
22.
基于Google Maps设计和开发了气象全球眼视频监控系统,利用Google Maps API,以B/S方式灵活地实现了气象全球眼视频监控;实现了气象全球眼站点信息的叠加显示,对气象全球眼站点按高山、公路、沿海、航道、城市等分类进行浏览,气象全球眼视频的显示和查询等功能;为气象预报预警等提供了实时的资讯,也为浙江天气网、浙江气象影视及气象专题提供了丰富的视频信息和图像信息,大大增强了防灾减灾等气象服务能力。  相似文献   
23.
ABSTRACT

We compared the ability of two legend designs on a soil-landscape map to efficiently and effectively support map reading tasks with the goal of better understanding how the design choices affect user performance. Developing such knowledge is essential to design effective interfaces for digital earth systems. One of the two legends contained an alphabetical ordering of categories, while the other used a perceptual grouping based on the Munsell color space. We tested the two legends for 4 tasks with 20 experts (in geography-related domains). We analyzed traditional usability metrics and participants’ eye movements to identify the possible reasons behind their success and failure in the experimental tasks. Surprisingly, an overwhelming majority of the participants failed to arrive at the correct responses for two of the four tasks, irrespective of the legend design. Furthermore, participants’ prior knowledge of soils and map interpretation abilities led to interesting performance differences between the two legend types. We discuss how participant background might have played a role in performance and why some tasks were particularly hard to solve despite participants’ relatively high levels of experience in map reading. Based on our observations, we caution soil cartographers to be aware of the perceptual complexity of soil-landscape maps.  相似文献   
24.
条石鲷视觉器官早期发育的组织学观察   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用石蜡切片技术和显微测量法,对条石鲷(Oplegnathus fasciatus)视觉器官的早期发生、分化和形成过程进行了连续观察。结果显示:在水温24℃±1.0℃的条件下,受精后10.5 h,视杯出现;受精后15.5 h,晶状体形成;受精后22 h,在脉络膜裂口处出现角膜;2日龄,巩膜和脉络膜形成;3日龄,虹膜出现;6日龄,视网膜分化完全,由色素层、视锥视杆层、外界膜、外核层、外网状层、内核层、内网状层、神经节细胞层、神经纤维层和内界膜组成;13日龄,角膜分化完全,由外向内依次为复层扁平上皮、前弹性膜、纤维层、后弹性膜和内皮层;21日龄,虹膜完全分化,由内向外依次为色素层、后缘层、基质层、前缘层和内皮层。此时条石鲷眼的各个部分(巩膜、脉络膜、视网膜、晶状体、虹膜、角膜)均发育完善。  相似文献   
25.
I report on a group of orca (Orcinus orca (Linnaeus, 1758)) near the Bay of Islands, New Zealand, which were a lighter coloration than orca usually seen in these waters. Differences in pigmentation included a light grey caudal peduncle area and a dorsal cape, which has previously only been described for Antarctic orca. The size and shape of the eye patches were not consistent with orca photo‐identified in New Zealand. I suggest that this group of orca, although observed in New Zealand waters, were of Antarctic origin.  相似文献   
26.
Using eye tracking to evaluate the usability of animated maps   总被引:1,自引:0,他引:1  
Cartographic animation has been developed and widely used in geo-visualisation and many other areas in recent years.The usability of animated maps is a key characteristic affecting map users’effectiveness and efficiency in accomplishing tasks.In this paper,an eye tracking approach was proposed as a visual analytics method to evaluate the usability of animated maps by capturing participants’eye movement data and quantitatively analysing the accuracy(effectiveness)and response time(efficiency)of users’task completion.In the study,a set of animated traffic maps represented by three important visual variables(colour hue,size and frequency)was used for the usability evaluation.The experimental results showed that the usability of these three visual variables for cartographic animation affects the usability of animated maps.Red,yellow,and aqua were found to convey map information more effectively than other colour hues.Size was found to be more usable than colour hues for both animated maps and static maps.Usability was not found to be proportional to the playback rate of animated maps.Furthermore,the usability of the frequency,colour hue,and size was found to be related to the display’s size.We hope that the analysis approach presented in this paper and the results of this study will be of help in the design of cartographic animation displays with better usability.  相似文献   
27.
2011年贵州两次降雪天气过程的多普勒雷达产品特征分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用常规观测和新一代多普勒天气雷达回波资料对2011年1月17日至20日贵州省出现的两次降雪天气进行详细的特征分析。结果表明:贵州降雪回波强度一般〈30dBz,中心强度普遍在30-40dBz之间,反射率因子的分布梯度不大;但降雪过程中夹杂冰粒的时候,回波中心强度能达到50dBz。降雪回波的顶高一般在7km以下,其中顶高5-7km的情况占到60%左右,发展旺盛时回波顶高可达到8km以上。降雪回波径向速度的等值线比较密集,沿径向梯度变化大。“牛眼”状回波是降雪回波的一个典型特征,“牛眼”状回波正负速度中心值的大小与降雪量存在一定的正比关系。风廓线产品的近地面层风向对于预报降水类型有明显的指示意义,当风廓线产品上近地面1.5km高度的风向由东偏南转为东偏北时,地面冷平流取代暖平流,雨夹雪向纯雪转换,反之,暖平流取代冷平流,则是纯雪向雨夹雪转换,或者降雪减弱消失。  相似文献   
28.
利用二重嵌套的非静力中尺度数值模式MM5对2005年7月28—29日的一次高原低涡过程进行了数值模拟,并利用模拟结果对此次低涡的结构进行了初步分析。结果表明.-MM5模式对此次低涡过程有较好的模拟能力,模拟出的位势高度场分布和涡度场结构与实况基本吻合。此次高原低涡具有同热带气旋相似的涡眼(空心)结构和暖心结构。在流场上,高原低涡在涡眼区下层表现为辐散下沉运动,上层为辐合上升运动;而在涡心四周下层表现为辐合上升运动,上层为辐散下沉运动;在涡度场上,高原低涡下层为正涡度区,上层为负涡度区。  相似文献   
29.
人口地图是人们认知人口分布规律的重要工具,而不同尺度的人口地图造成了读图者对于人口空间分布规律的认知差异。本文通过眼动跟踪的省、县(市)不同尺度下人口地图认知实验,选取注视点数、注视时间、正确个数等眼动参数,进行差异性显著检验,并结合热点透视图,从空间分异规律的角度进行分析。结果表明,不同尺度的人口地图对于读图者的认知影响显著,读图者对人口空间分布特征及人口数量进行认知时,县(市)级尺度人口地图提供了更丰富、直观的空间分布信息,利于读图者对于人口空间分异规律的把握,平均注视点数更小,平均注视时间更短,每道题回答正确的被试个数更多,认知效率更高。本研究揭示了尺度对人口地图的认知影响规律,为多尺度人口地图制图设计与表达提供理论实验参考。  相似文献   
30.
2008年以来地图学眼动与视觉认知研究新进展   总被引:7,自引:0,他引:7  
地图是人类日常生活中不可或缺的工具。地图认知作为研究人对地图的感知、学习、记忆、推理和决策的科学,一直以来是地图学基础理论的重要内容。作为地图认知研究的核心,近年来地图视觉认知在相关学科(如心理学、认知科学和计算机视觉)和新的研究手段(如眼动跟踪、脑电和核磁)的促进下取得了一系列新的研究成果。尤其是眼动跟踪方法作为地图视觉认知研究的重要手段之一,越来越受到研究者的关注,为地图视觉认知研究的定量化、实用化提供了有力支撑。本文系统地梳理了2008年以来眼动跟踪方法在地图视觉认知研究中取得的新进展,并将其归纳为6个发展趋势,分别包括:① 刺激材料:从静态地图到动态交互地图;② 研究范围:从地图认知到地图空间认知;③ 实验环境:从实验室环境到真实环境;④ 地图维度:从二维地图到三维地图;⑤ 个体差异:从单一维度到多维度;⑥ 研究目的:从规律探究到实践应用。本文最后总结了未来研究面临的挑战、难点和可能的解决方法,期望能在地图视觉认知研究中起到抛砖引玉的作用。  相似文献   
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