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111.
一种基于面向对象的企业建模技术 总被引:3,自引:0,他引:3
将一种面向对象的思想应用于企业建模中 ,利用面向对象的技术实现功能模型和信息模型的集成。对象的独立性和封装性增强了系统的鲁棒性 ,能适应企业功能和结构的动态重组。提出了对象状态图、对象状态矩阵和对象属性矩阵 ,容易贯彻“自顶向下”的系统分析策略 ,使系统的外部视图(用户视图 )与内部视图 (计算机视图 )统一 ,达到清晰的、完整的描述系统的目的。 相似文献
112.
该文分析翡翠谷景区旅游发展的条件和存在的问题,提出景区规划的原则和设计理念,并就旅游环线、景区划分及主要景观作出规划设计。将翡翠谷景区构想为集游览观光、休闲娱乐和科普考察于一体,以"博爱"和生态回归为主题的旅游区。 相似文献
113.
高炮、火箭和飞机催化扩散规律和作业设计的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文章基于扩散计算的解析解,提出了针对高炮、火箭和飞机等不同催化方式的点源、多线源和移动点源的数值计算方案,分别研究了不同催化方式催化剂扩散规律和有效范围,并利用卫星捕获的一次飞机播云实例检验了计算方案,同时研究了实现目标区充分催化的作业设计等问题。主要结论有:高炮做为点源催化,单个高炮作业,达到有效催化浓度的范围半径约只有0.5 km,应当采用多炮弹密集作业,比较有利于浓度和催化范围的维持,提高炮弹成核率能够很大程度地提高高炮作业效果;火箭和飞机作为线源催化,1 h内达到有效催化浓度的宽度分别为7和6.6 km,此宽度可作为多线播撒作业飞行间距设计的参考依据;飞机单线播撒达不到充分催化的要求,而耕作式播撒,在风速作用下,扩散区域会分散或重叠。根据风速大小设计的"8"字形来回播撒飞行路线,可使目标区得到充分播撒。在扩散计算方案研究基础上研发的各类催化扩散计算和作业设计软件系统,可方便准确地计算飞机、高炮和火箭实际作业时催化剂在云中扩散的范围、浓度及其随时间的演变,并可针对不同目标区进行充分播撒催化的作业设计,结果直观简明,为催化扩散计算的实际业务应用和作业设计提供了帮助。 相似文献
114.
张洪升 《测绘与空间地理信息》2014,(3):116-118
综合分析高速公路高程设计与测量方法以及所采用的数学模型,利用VB语言编制高程计算程序,开发公路高程测量信息系统,并针对具体实例建立和应用所开发的高程信息系统。 相似文献