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基于多重变换组合的动态地图符号设计 总被引:3,自引:0,他引:3
采用面向对象的设计方法,将符号的状态描述(参量)与过程操作(对不同参量实施不同变换)封装,采用关键帧-层-图元-几何/非几何属性结构进行符号组织,从而将地图符号的时间维信息纳入到符号设计之中,建立了不同的变化速率模型,实现属性的动态变化;通过图元与图元之间的二维Morph函数变换矩阵,结合仿射变换,对符号的几何信息进行快速提取,从而实现了符号的动态显示. 相似文献
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以图形纹理映射作为主要技术,结合粒子系统、Billboard技术及纹理移动技术,探讨了气候环境建模的方法,实现了各种气候环境的真实模拟。 相似文献
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VC++平台下多媒体电子地图集演示系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
分析了多媒体电子地图相对纸质地图的优点以及电子地图的两种开发方式,并在此基础上,给出了多媒体电子地图集演示系统的总体结构以及实现的关键技术点,并论述了各关键技术点的解决方法,最后在VC 平台下设计并实现了多媒体电子地图集演示系统. 相似文献
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基于Kriging水文地质层的三维建模与体视化 总被引:16,自引:0,他引:16
采用Kriging插值方法建立水文地质层三维模型,并利用体绘制技术进行可视化表达,在此基础上实现了基于体数据的任意剖切与三维交互。 相似文献
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复杂线状符号的设计及优化算法研究 总被引:7,自引:0,他引:7
针对地图线状符号中的需求,提出了利用自定义线型设计线状符号的新方法,以解决常规线型符号绘制的问题。此外,考虑到线状符号在拐角处易产生严重变形以及出现断裂、自相交等情况,提出了采用符号自适应性及双仿射变换方法的解决途径,实现符号化绘制,增强符号的可视化效果。 相似文献