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101.
关于虚拟地理环境研究的几点思考   总被引:10,自引:0,他引:10  
该文主要回答了目前被频繁问及的有关虚拟地理环境的几个问题。重点阐述了虚拟地理环境的概念、发展现状及其基本理论、方法、关键技术与应用,以及与传统地理信息系统的区别。指出虚拟地理环境是在空间数据库和地理模型管理基础上构建的、同时表达地理静态和模拟动态现象的、面向多用户的分布式协同虚拟环境。因此,虚拟地理环境突破地理信息系统以数据共享为核心的框架,走向以数据库和模型库为双核心的知识共享平台,进而形成一个新知识的生成环境。  相似文献   
102.
张海涛  张峻峰 《气象科技》2006,34(Z1):40-43
介绍使用虚拟计算机的概念和发展现状及VMware主要产品的区别,对于VMware的3个主要产品Work-station、GSX Server和ESX Server,给出了合理的使用建议,并论述了采用虚拟机所带来的好处以及在国家气象信息中心的应用前景。该文还介绍了VMware GSX Server的使用方法和注意事项。最后通过逐步的讲解,实现了一个虚拟的Suse Linux双机加共享存储阵列的高可用测试(HA)环境,以替代现实中昂贵的硬件环境。  相似文献   
103.
虚拟能——解析中国能源消费超常规增长的新视角   总被引:6,自引:0,他引:6  
为了说明我国能源消费近年来高速增长的深层原因,提出了虚拟能的概念和计算方法,并计算出我国2002和2003年对外贸易中虚拟能净出口量分别为18 838.5万吨标煤和24 661.7万吨标煤。结论指出,我国虚拟能净出口量快速增长是导致我国近年来能源消费增长速度高于GDP增长速度的直接原因。  相似文献   
104.
基于遗传算法的叠前地震波形反演构建虚拟井曲线   总被引:1,自引:0,他引:1  
叠前地震波形反演能够提供详细的地下地层特征,但由于其计算量大、数据和模型之间的非线性、目标函数的多极值和反演结果的多解性使叠前地震反演的实施成为一大难点。本文通过叠前和叠后混合反演技术采用遗传算法实现了深海无井地震反演。遗传算法思想简单、易于实现和使用、具有隐含并行性和全局搜索能力等优点,基于遗传算法的叠前地震波形反演得到了与井中实际数据基本吻合的速度和密度数据。  相似文献   
105.
利用现代“3S”技术阐释丽江古城选址的科学性   总被引:2,自引:0,他引:2  
 丽江古城的选址综合考虑了古城的地貌、地质、水文和气候等条件,其规划营造渗透着古代风水文化及耕读思想的影响,堪称古代城市选址中的典范。本文应用虚拟地理信息系统(VirtualGIS)技术,重现古城的山水景观,分析其科学性,为现代城市的选址与营建提供借鉴。  相似文献   
106.
从虚拟现实的概念出发,分析了虚拟现实的3个特征,论述了虚拟现实技术涉及到的关键技术及虚拟现实技术在城市规划中的应用。最后,我们以小区为研究对象,将3D数据作为数据源,采用VRMap软件平台进行将VR技术应用于城市规划中的研究与试验。  相似文献   
107.
基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以虚拟图书馆为研究对象,利用MuhiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MuhiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行.并具有较大的开发空间。  相似文献   
108.
109.
本文介绍了宁波市虚拟城市与三维景观综合系统的主要成果以及技术特点。  相似文献   
110.
本文将随机振动的虚拟激励原理与工程波动理论散射问题的求解方法相结合,建立了开放系统中非一致激励条件下工程场地地震动随机场的数值模拟方法。该方法将随机输入下的波动分析问题转换为多个虚拟激励下的确定性波动分析组合问题,从而可以方便地获得场地波动观测量之间的谱密度矩阵,进而计算给出工程场地的地震动相干函数。本文还用数值模拟的办法对所提出方法的合理性和稳定性进行了探讨。  相似文献   
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