全文获取类型
收费全文 | 7498篇 |
免费 | 1213篇 |
国内免费 | 1187篇 |
专业分类
测绘学 | 4116篇 |
大气科学 | 474篇 |
地球物理 | 1128篇 |
地质学 | 2633篇 |
海洋学 | 671篇 |
天文学 | 25篇 |
综合类 | 550篇 |
自然地理 | 301篇 |
出版年
2024年 | 68篇 |
2023年 | 253篇 |
2022年 | 384篇 |
2021年 | 523篇 |
2020年 | 367篇 |
2019年 | 500篇 |
2018年 | 351篇 |
2017年 | 431篇 |
2016年 | 396篇 |
2015年 | 445篇 |
2014年 | 612篇 |
2013年 | 459篇 |
2012年 | 512篇 |
2011年 | 467篇 |
2010年 | 391篇 |
2009年 | 422篇 |
2008年 | 428篇 |
2007年 | 373篇 |
2006年 | 344篇 |
2005年 | 331篇 |
2004年 | 311篇 |
2003年 | 271篇 |
2002年 | 262篇 |
2001年 | 207篇 |
2000年 | 161篇 |
1999年 | 116篇 |
1998年 | 105篇 |
1997年 | 77篇 |
1996年 | 53篇 |
1995年 | 46篇 |
1994年 | 40篇 |
1993年 | 41篇 |
1992年 | 32篇 |
1991年 | 37篇 |
1990年 | 27篇 |
1989年 | 16篇 |
1988年 | 10篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 5篇 |
1985年 | 5篇 |
1984年 | 2篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 2篇 |
1980年 | 1篇 |
1979年 | 3篇 |
1957年 | 2篇 |
1954年 | 4篇 |
排序方式: 共有9898条查询结果,搜索用时 31 毫秒
81.
82.
83.
84.
85.
传统数字正射影像图(DOM)采用微分纠正方法消除相机倾斜与地形起伏所带来的投影误差,但会产生双重投影现象. 真数字正射影像(TDOM)可有效解决DOM的双重投影问题. 文中提出一种基于无人机影像的实景三维模型TDOM制作方法, 首先通过无人机挂载五镜头相机获取航空摄影测量影像并生成实景三维模型;然后采集实景三维模型建筑物顶部轮廓边界线,并构建其三维体模型;最后基于建筑物顶部轮廓边界线三维体模型进行遮蔽检测和遮蔽补偿生成TDOM. 以云南师范大学呈贡校区无人机影像实验数据验证了本文方法,实验表明本文的方法可作为一种生成高质量的TDOM方法. 相似文献
86.
87.
全球卫星导航系统(GNSS)观测值的数据质量是保证GNSS高精度定位的前提,为提高数据质量需要对GNSS观测值进行数据预处理,目前应用较为广泛的是UNAVCO Facility机构开发的TEQC软件.由于TEQC是DOS环境下的命令式,没有图形操作界面,人机交互性较差,生成的绘图结果文件需要借助QCVIEW等可视化软件处理,但这些软件尚无法对TEQC 2013.3.15以上版本生成的compact 3格式文件进行图形分析.因此,本文基于MATLAB GUI开发了一套适用于compact 3结果文件的可视化界面软件(TEQCplot View),实验测试结果表明:该软件性能稳定,可实现对不同结果文件的可视化分析. 相似文献
89.
针对当前土壤污染修复工程在实施过程中存在技术人员及管理人员需要现场指导和监督、实时在线监管功能缺乏、在线交互性差等问题,该文研究了网络三维地理场景构建、修复区环境智能化实时监测和预警、土壤采样数据与网络三维地理场景融合的方法。研发了基于3D WebGIS的土壤修复工程智能监管系统,将各类感知数据与三维地理场景结合,实现了在网络三维地理场景中土壤修复环境在线感知和远程监控、土壤现状分析、健康风险评估和修复效果的可视化表达等功能。工程实践表明,此方法便于管理者在线监管工程的现场环境和修复现状,有效提高了土壤修复工程监管的信息化和智能化水平。 相似文献
90.
为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼真的地形,该文提出了一种基于GPU Tessellation技术的地形可视化方法。该方法首先对地形预处理构建四叉树;使用视锥体裁剪和LOD选择降低CPU-GPU数据传输量;在三角化阶段利用GPU代替传统的CPU进行三角化方法极大地减轻CPU的负担并且提高了渲染速率;同时引入地形粗糙度计算GPU Tessellation算法内部细分因子,达到平滑而又不失细节的地形表面渲染效果;以数据细节层次动态设置GPU Tessellation算法的外部细分因子消除了T型裂缝。实验结果表明,该方法CPU利用率低,能够以较小计算代价消除T型裂缝,在地形实时交互式漫游系统中能以较高的渲染帧率输出平滑、逼真的三维虚拟数字地形。该文方法可运用到大规模地形可视化系统中。 相似文献