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矿山三维场景漫游系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。 相似文献
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一个3DGIS的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
以MapObjects、OpenFlight API和Vega Prime为基础设计了一个3DGIS,并开发一些操作和分析功能。 相似文献
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视景仿真在数字城市、城市规划、3DGIS、旅游和娱乐业等方面有着广阔的应用前景,三维场景建模是其基础。以二维GIS数据为基础,提出了基于三维GIS—SiteBuilder3D的三维场景建立的过程,探讨了SiteBuilder3D环境下三维场景渲染和驱动的方法。最后结合在平顶山矿区承担的实际科研项目,对平顶山矿区某矿工业广场的视景仿真进行了实例分析和实现。 相似文献
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矿井巷道三维自动建模方法研究 总被引:21,自引:0,他引:21
基于地理信息系统和虚拟现实技术,提出了由二维巷道到三维巷道的自动建模方法,研究了二维巷道表达、数据提取与组织和三维巷道生成等问题,开发了一个原型系统,完成了二雏巷道数据导入、模型转换、渲染与驱动,并结合河南平煤集团大庄矿实际,实现了巷道模型的自动建立,取得了令人满意的效果。 相似文献
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