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尝试在Web应用中提出基于不规则三角网格单元(TIN,Triangulated Irregular Network)的Contour算法:先生成图例Legend,再根据三角形顶点数值和等值线分布将三角形分为3类,据此把三角形进一步划分为若干区域,以填充对应颜色.同时引入基于硬件加速的WebGL方式绘制Contour,结果表明,基于WebGL的Contour图绘制过程CPU耗时远小于canvas方式.  相似文献   
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