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提出了在移动设备上实现数字地球的框架模型,针对移动数字地球对网络流量、计算能力和存储能力的限制,框架增设中间件服务器,由其完成从分布式地理数据服务器集群获取数据并渲染虚拟场景的过程,渲染结果以流媒体为载体反馈给移动设备.依此框架开发出原型系统,测试结果表明,在实现远超移动设备计算和存储能力的虚拟场景的同时,可有效降低构建移动数字地球的网络流量,并随着移动网速的进一步提升,可达实时交互控制. 相似文献
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高速网上3维海量地形数据的实时交互浏览的实现 总被引:13,自引:2,他引:13
针对高速网上3维海量地形数据传输和显示特点,提出了一套海量地形数据处理、存储方法,包括数据的预处理和数据的存储结构,数据存储有利于高速网络访问;并根据人的视觉生理特征,提出了一种多分辨率地形表示模板形成,较好地处理了实时交互游览地形的真实感和巨大数据需求之间的冲突。设计了一种适合网络实时传输海量地形数据的传输协议,使系统充分利用网络带宽同时又不浪费带宽。通过在中国高速互联试验网络NFSCNet上的大量演示,表明所提出的技术方案是切实可行的,证明了高速网对3维海量地形实时交互浏览的必要性和可行性。 相似文献
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