排序方式: 共有6条查询结果,搜索用时 15 毫秒
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简述了虚拟三维场景中对象拾取及地面坐标拾取的基本原理,分析了实时地面坐标拾取的研究背景和现状;提出了基于射线投影的地面坐标拾取算法。该算法利用射线在水平面的投影确定可能与之相交的三角形集合,从而将线面求交的搜索空间由二维降至一维,使算法的时间复杂度由基本方法的O(n2)降至O(n)。基于Direct3D和VC++开发了相应试验系统,验证了该算法的正确性和效率。 相似文献
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头顶大漠孤烟,脚踏荒原大山,一架钻塔竖起岁月沧桑,一把钻头穿越万年时空……他是功臣,共和国的功勋勘探队;他是旗帜,国有企业的一面大旗。他的名字叫东北煤田地质局一0七队。 相似文献
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