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1.
现代地图语言   总被引:1,自引:0,他引:1  
地图符号发展到今天,已经超越了其符号本身,应当把它当作一种语言来研究,即地图语言。地图语言使人们使用地图进行空间认识更加贴近现实,使地理空间信息的传输更加准确、生动和形象。文中主要对现代地图语言的形成,现代地图语言的主要表现形式即视觉符号、听觉符号和触觉符号,以及地图语言的本质即视觉变量、听觉变量和触觉变量进行了探讨。  相似文献   
2.
基于空间方向相似性的面状矢量空间数据匹配算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
数据一致性匹配处理技术是空间数据融合中的关键技术.采用方向关系矩阵模型进行空间方向关系描述,讲座了一般情况下的这间方向相似性计算,提出了基于空间方向相似性的矢量数据匹配算法流程.最后,以面状目标为研究对象,以某地局部地区居民地数据为例,对基于空间方向相似性的矢量数据匹配算法进行了试验与分析.  相似文献   
3.
1∶25万地图数据库更新中遥感影像的处理方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
卫星遥感影像已成为快速补充与更新地理信息的主要方法,以对1∶25万地图数据库的更新为例,研究遥感影像选择预处理与变换定位的方法.  相似文献   
4.
本文描述了对扫描地图图像进行几何纠正的方法,给出了具体的编程步骤与实例,解决了地理信息生产中的实际问题。  相似文献   
5.
从地貌晕渲的基本理论出发,采用先进的OpenGL软件开发平台,实现了计算机地貌晕渲的全过程.主要研究内容包括计算机地貌晕渲的特点以及关键技术的实现等.  相似文献   
6.
对1∶300万中华人民共和国地理图中地貌表示方法的实现进行了研究,叙述了地貌表示方法的选择及计算机辅助下的整体实现过程.  相似文献   
7.
针对常规实体地貌建模方法效率低且工作量大的问题提出一种基于控制点集的实体地貌辅助建模方法。该方法建立了控制地貌基本形态的等高线集合,根据实际建模需求确定内插控制插签点的数量及位置以引导地性线走向,并构建多级数据库存储、管理和调用建模数据。通过实验测试获得3组对比实验结果,对结果数据进行分析后提出实体地貌建模辅助决策方法。该方法能够在不同地貌建模需求下实现快速准确决策,提高建模效率。  相似文献   
8.
提出了基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染的方法,以规则格网DEM为数据源,基于OSG进行三维地形建模,在此基础上提取山体特征线,然后生成一幅灰度控制图像。对Efros01纹理合成算法进行改进,利用灰度控制图像指导水墨纹理的合成,将得到的纹理图像映射到三维地形上,实现对三维地形的水墨风格渲染,通过对水墨纹理样本的选择和纹理合成参数的设置能够实现对纹理合成过程的交互控制。结果表明,该渲染方法对三维地形的水墨风格渲染具有较好的效果。  相似文献   
9.
从实践的角度分析当前3种主要的符号化控制方式,提出基于关系数据库的符号化预处理方式,实践证明,该方式既可以很好地解决符号化的准确性问题,还能保证地图的显示速度。  相似文献   
10.
Google Earth影像变换与应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文通过对GE影像数据分层组织方式、数学基础的分析,以目标影像为常用的高斯一克吕格投影为例,对GE影像进行了像素图影像变换的研究。文中提出的影像变换技术可以为类似的GE影像处理与应用提供思路与方法。  相似文献   
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