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1.
介绍现行基于矢量图形反走样技术的几种实现方法,给出了一个较为适用的快速反走样算法,介绍了它的原理、算法并将它的结果在不同环境下与走样直线作了对比,最后利用它对数字地图和矢量字符进行了反走样分析。  相似文献   
2.
多边形裁剪算法的完善   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对VisualC ++环境下多边形裁剪算法实际应用中出现的问题 ,分析了其产生的原因 ,给出了具体的解决方法。同时指出可以通过判断矢量多边形面积的正负值将多边形的顶点按照顺时针或逆时针方向排序。  相似文献   
3.
基于Visual C++平台的多边形裁剪算法实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细叙述了利用VisualC++提供的函数进行多边形裁剪的算法实现过程,并给出了多边形带"岛”情况的具体处理方法.  相似文献   
4.
5.
针对Visual C++环境下多边形裁剪算法实际应用中出现的问题,分析了其产生的原因,给出了具体的解决方法.同时指出可以通过判断矢量多边形面积的正负值将多边形的顶点按照顺时针或逆时针方向排序.  相似文献   
6.
地形不规则三角网(TIN)可看成是粗糙的地形表达近似值,针对这一特点,提出了两种切片算法近似计算地形上一点的可视域,通过分析影响可视域误差的因素,对切片算法进行了优化,给出了实现过程。结合实际地形TIN数据,利用一种精确算法,在误差测度和运行时间上与优化前后的两种切片算法进行了对比分析,得出结论是优化后的旋转切片算法明显优于其他近似可视域算法,而且在限定的误差范围内,运行效率高于已知的精确算法。  相似文献   
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