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1.
三维地震数据可视化原理及方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
可视化是实现三维地震数据真三维解释的有效方法,本文介绍了三维地震数据可视化的基本原理,论述了用光线投射算法实现可视化的主要步骤,详细推导了合成可视化图像的计算公式,分析了阻光度曲线的物理意义及对可视化图像的调节作用,并用两个实际三维地震数据进行了试验.结果表明该方法能够由原始三维地震数据直接对地质体进行成像,能将分散的、孤立的信息互相联系起来,揭示隐藏在数据中的地质现象和规律.  相似文献   
2.
讨论了油气圈闭的灰色特征,介绍了用灰色聚类方法进行圈闭评价的基本原理,给出了圈闭灰色聚类评价的计算方法和参数选取原则。实际应用表明,该方法的评价结果是可靠的。  相似文献   
3.
基于CUDA的三维数据并行可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
科学计算可视化是发达国家20世纪80年代后期提出并发展起来的一个新的研究领域,它运用计算机图形学和图像处理技术,将三维数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互处理,主要包括面绘制和体绘制两种方法。光线投射算法是最经典的三维数据体绘制方法,图像质量较高,但计算时间较长,基于CUDA的编程技术利用GPU的多核并行运算功能可显著提高计算速度,实现大规模三维数据的实时可视化。  相似文献   
4.
测井曲线地层对比的动态规划法研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
论述了用动态规划方法进行地层对比的原理,提出了用地震反射同相轴作等时性约束条件的测井曲线对比方法,给出了最佳匹配的递推公式及具体算法,实际应用表明,该方法是可靠的、有效的、能适用于厚度有横向变化及地层有缺失情况下的定量对比。  相似文献   
5.
地震层速度在盆地分析中的应用   总被引:5,自引:1,他引:4  
讨论了地震层速度在喾盆地分析中的应用,论述了速度分析的基本原理,介绍了用相对 剩余层速度进行碉性分析的方法,通过实例说明了速度分析的应用效果。指出层速度剖面图能明显地反映构造现象,层速度平面图能可靠地用于盆地构造分析,相对剩余层速度平面图能有效地预测岩性的变化,为沉积相和沉积体系分析提供可靠的依据。  相似文献   
6.
用可视化技术分析虚拟现实环境下三维地震数据场的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
目的 用可视化方法分析三维地震数据,直接观察数据中隐藏的地质现象。方法:将第每个反射子波用一个粒子模型表示,来自同一反射面的子波粒子相互叠合成一个同相面。为加快显示速度,将一个三维地震数据体转换为三维二值图像,用有序扩展算法追踪同相面所在的三维连通域,细化后得到反射面的坐标数据。再在虚拟现实系统下的对反射面进行立体显示,直观地分析地下地层的结构。结果 实际数据试验得到了反射面的三维形态及断层的分布规律,立体显示更深刻地揭示了复杂地质现象及其规律。结论 只有在虚拟现实系统中进行三维地震数据的可视化,才能直观地看到地下地层的真实场景,真正实现三维数据的全三维解释,所提出的方法是有效。  相似文献   
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