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1.
在对Snake模型研究分析的基础上,结合地图制图的需求,从3个方面对Snake模型进行改进:首先建立Snake模型中参数与道路曲线形态特征的关系,以更好地保持移位前后道路形态的相似性;其次控制Snake模型中外力的传播范围,以尽量保持要素位置的准确性;最后,通过道路交叉点的权重属性控制,保证移位后各交叉点的连通性以及道路的整体拓扑关系不发生变化。在此基础上,提出道路网移位整体思路,并采用改进的Snake模型对其进行移位,解决空间冲突。  相似文献   
2.
以传统地图中要素表达要求为依据,分析了GIS中要素表达所存在的问题与产生的原因及其表现形式,提出了通过图层顺序控制、程序算法、符号分层绘制等多种方法来解决问题,提高了GIS可视化质量。  相似文献   
3.
随着地理信息系统的广泛应用,越来越多的大型系统中都需要集成地图的某些功能,为此探讨了在PowerBuilder中MapInfo的跨平台集成地图技术的实现。  相似文献   
4.
在分析传统广东省科技产业信息表达不足的基础上,本文引入GIS进行广东省科技产业信息可视化表达分析.首先,以.net作为开发平台,ArcGIS Engine作为GIS平台,构建了基于GIS的广东省科技产业信息可视化系统,实现广东省科技产业数据存储与管理、查询、统计、专题图分析等功能,直观地再现了广东省科技产业信息在空间、...  相似文献   
5.
电子地图网页的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
以地图学理论为指导,以研究电子地图集中多媒体信息的良好表现形式为目的,提出地图网页的设计方法.对地图网页设计中的若干问题进行深入的探讨,并对地图网页实现中的几个关键技术进行阐述.  相似文献   
6.
本文在分析传统道路与建筑物空间冲突算法的基础上,借鉴其优点,从保持建筑物间的整体空间布局特征,以及模拟人工移位的处理方法角度出发,提出根据区域密集程度的不同,划分为稀疏区、密集区、高密集区三个等级区域,并制定相应的多层次移位处理原则,然后,根据道路与建筑物的邻近程度,将建筑物分为多等级的移位层,对移位层内的冲突进一步细分;据此,依据移位层的邻近程度,将多层次处理原则贯穿于要素冲突外力的计算、外力的聚合以及其移位算法的确定中,分别对道路与建筑物的冲突、建筑物之间的冲突分别进行处理。  相似文献   
7.
基于GDI+的高精度地图符号库的设计与实现   总被引:8,自引:1,他引:8  
通过对地图符号的数据结构进行分析,设计出满足地图需求的高精度地图符号,方便地图符号库的管理与维护。此外,考虑到线型符号绘制中的速度慢的特点,提出了高效率的绘制方法,设计并实现了一个较好的地图符号库系统。  相似文献   
8.
基于动态Voronoi图的距离倒数加权法的改进研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对距离倒数加权法的不足 ,采用动态Voronoi图选取待插值点的邻近点 ,对每个已知数据点增加反映该点梯度的增量 ,并建立已知数据点的ε邻域避免计算误差 ,以改进距离倒数加权法 ,为距离倒数加权法的广泛应用创造条件。通过交叉检验与实际应用 ,证实利用改进后的距离倒数加权法进行空间数据插值精度更高 ,效果更为理想  相似文献   
9.
三维地图符号视觉参量研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
在常规地图符号参量体系上,通过引入动态特征、交互式操作等方面的参量,提出了三维地图符号的视觉参量,它由状态、动态变化和操作三个方面的参量组成,并采用认知实验研究了这些符号参量在质量特征、数量特征、关系特征以及动态特征等信息表达上的应用及功效.  相似文献   
10.
VC++中MapInfo的跨平台集成地图技术的实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
随着地理信息系统的广泛应用,越来越多的大型系统中都需要集成地图的某些功能,本文探讨了在VC 中MapInfo的跨平台集成地图技术的实现。  相似文献   
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