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在GPS控制测量中,环检验是个不可或缺的步骤,其目的在于及时发现粗差,控制整网的精度。本文通过设计一个环检验程序,从算法角度讨论了手工检验和自动检验的具体实现,并详细介绍了针对复杂网形控制网构环算法的优化,保证了程序的可靠性和稳健性。 相似文献
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在VC++中实现图元对象的选取 总被引:1,自引:1,他引:1
介绍了利用MFC进行图形输出的原理和方法,同时结合图形建模系统的开发,探讨了在VC^ 开发环境下如何实现对图元对象的选取,并给出了两种不同的选取方法(点选图形和区域选择图形)的实现思路和程序流程。 相似文献
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地质符号的计算机图形学定义 总被引:2,自引:2,他引:2
萨贤春 《物探化探计算技术》1997,19(1):90-96
地质符号一般均有其特定的图形特征和表示意义,用以表达地质制图中所涉及的具体或抽象的地质对象。本文对地质符号(尤其是岩性符号)的有关计算机图形学方法进行了分析和比较,并在对各种地质符号的分析研究基础上提出了一种地质符号(岩性符号)的计算机图形学定义的新的综合性方法—图元组合法及其分区编码方案 相似文献
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基于COM技术的地图符号库结构设计与实现 总被引:20,自引:1,他引:20
从符号库的结核设计入手,提出了一种新的符号库模型-双层地图符号库模型。该模型在速度,质量上继承了其他模型的优点。利用COM技术实现了地图符号库设计系统,该系统在符号库的易挂接性和符号的可扩展性上有了很大的提高。 相似文献
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通过对DLG图形中的图元坐标信息进行提取、转换、更新,实现了DLG图形的坐标系转换。对于日常工作中常常遇到的DLG资料坐标系与实际要求不一致的问题,能解决小批量DLG图形坐标系的转换,操作方便快捷,成本低。 相似文献
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大规模地形场景一般由几百万甚至更多的顶点构成,地形瓦片的图元组织与绘制效率直接决定了地形渲染的速度和质量。为明确Triangles,Triangle Strip,Triangle Fan和优化的Triangle Strip图元渲染效率,选取常用的11种大小瓦片样本进行对比试验。从初始化时间、索引缓存大小和实时绘制时间3个方面评估图元效率。结果表明:在地形瓦片小于256时,Triangles和优化的Triangle Strip具备较高的渲染效率,Triangles会占用较大的索引缓存;在地形瓦片超过256时,优化后的Triangle Strip图元具有最高绘制效率,并且占用最小的索引缓存。 相似文献
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笔者在稿件修改过程中,常遇到一些作者提供Excel图形文件,这类文件需要转化为jpg或tif文件类型才能达到排版要求,而且常常还需要对图件进行其他方面的修改,如图形大小、字体、字号、线宽等。将Excel图形转入到CorelDRAW软件中修改比较方便,这种转变需要一些技巧。(a)粘贴:打开Excel文件,复制(“Ctrl+C”)要修改的图形,在粘贴到CorelDRAW时,不是简单的粘贴(“Ctrl+V”),而是选择“编辑”→“选择性粘贴”→“图画(增强的图元文件)”,然后解组就可以进行相应的修改。 相似文献