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1.
于冬梅 《海岸工程》2002,21(2):59-65
信息时代的召唤,地球信息科学应运而生.经过10a左右的发展,地理信息科学已见雏形.总结了10a来地球信息科学的研究结果,并介绍了地球信息科学的研究内容和发展前景.  相似文献   
2.
3.
通过分析ArcGIS中的ArcMap、ArcCatalog和ArcToolbox的特点,简要讨论了它们在国家1︰50000 DLG更新中的应用。  相似文献   
4.
钻孔揭示,该水电站河谷谷底发育着深厚覆盖层及卸荷松弛带。深厚覆盖层纵向上可以分为3层:下部和上部为正常的河流相,中部为多成因堆积物加积层;谷底浅表部岩体结构松弛,完整性差,裂隙张开、泥质充填,裂面严重风化锈染。研究表明,谷底松弛是由于河流切至谷底时造成应力集中,导致岩体剪切破坏;并经过漫长的卸荷回弹及风化作用在谷底形成一定厚度的松弛带。  相似文献   
5.
土屋铜矿上方覆盖层元素分布规律研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵善定  王学求 《新疆地质》2005,23(3):239-243
通过对土屋铜矿上方覆盖层不同层位样品进行分析发现,成矿元素Cu在覆盖层底部靠近基岩的原地风化残积层和地表弱胶结层中富集,而在地衰弱胶结层中又倾向于向两“极”富集,即在最粗粒级和最细粒级含量较高.考虑到采样效率和成本等综合因素,在区域调查中,以采集弱胶结层(5~40cm)、细粒级样品(-160目)为最佳采样介质.  相似文献   
6.
多层三维空间实体普遍存在于现实生活中。借助于目前国际最广泛应用的三维图形接口OpenGL将其真实地显示出来,具有重要的现实意义。其中多层三维空间实体建模技术是显示过程的关键步鼻。在实现单层空间实体三维建模的基础上,利用OpenGL实现了多层三维空间实体叠加建模,叠加实现的过程及其属性数据的表示方法。  相似文献   
7.
在VC++中实现图元对象的选取   总被引:1,自引:1,他引:1  
介绍了利用MFC进行图形输出的原理和方法,同时结合图形建模系统的开发,探讨了在VC^ 开发环境下如何实现对图元对象的选取,并给出了两种不同的选取方法(点选图形和区域选择图形)的实现思路和程序流程。  相似文献   
8.
洛阳市城市地下管网系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了在洛阳市城市综合管网GIS系统研究和实施中使用的技术和方法,就系统的主要功能进行了全面介绍。  相似文献   
9.
在地图内容和形式数学表示的基础上研究了地图的数学定义。由于引入隐式地图和变换条件,故所有储存地图信息的载体均可属于地图的范围,从而使地图定义获得了广义的解释和精确的表达  相似文献   
10.
本文着重阐述了微机图形系统中图面动态整饰的应用研究,其中包括对图面内容、图名、图例,以及内、外图廓的整饰。图形系统的图面动态整饰,主要是针对计算机图形学的研究对象、其整饰的内容以及现在多数微机图形系统普遍存在的问题,采用不同的数学算法及模型,研究图面整饰的技巧和方法。图面内容的动态整饰是全文的重点,它主要包含:多要素地图的依比例分级动态显示、汉字注记的变体、注记的配置整饰和注记的沿线性要素动态分布显示等。因此,图形系统中微机制图整饰对其传统工艺进行革新,使人们从繁锁复杂的工艺劳动中解脱出来,极大地提高了工作效率,同时改进了图形系统的制图工艺。  相似文献   
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