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1.
王龙  万刚  黄河 《测绘工程》2015,(2):42-46
街景地图是全景图与二维在线地图的结合,它以实景作为辅助传统地图抽象描述的表达手段,提高地图的空间认知功能。街景地图为用户提供固定视点的360°自由漫游与全景图点间漫游。街景地图中全景图布设呈线状分布,点间距离短、漫游频繁,因此,漫游需保持一定的空间连续与空间纵深。文中对街景地图这一全景图漫游技术应用环境的特点进行分析,引入能够从单张照片恢复一定深度信息的TIP算法,并将其运用渲染到纹理、着色器等技术,对TIP算法实现过程进行改进,在保证一定运行效率的前提下,提高街景地图的漫游效果。  相似文献   
2.
为解决震后灾区地形复杂,建筑建设困难问题,将BIM技术应用在震后灾区居民装配式建筑设计中,基于BIM体系框架设计震后灾区居民装配式建筑建造流程,通过设计阶段、工厂预制阶段、运输阶段以及安装阶段完成震后灾区居民装配式建筑项目的构建,采用Revit软件和Tekla软件构建装配式建筑的建筑模型和结构模型,利用BIM技术的可视化、参数化以及高合作性优势,优化模型以及构件,再通过Navisworks软件依据建筑模型实现建筑工程的碰撞检测,减少施工过程中的变更,降低建筑工程施工成本;通过基于BIM的震后建筑进度管理模型,实现建筑进化计划编制以及进度控制;利用Lumion软件输入工程材质实现建筑项目的实时漫游,直观了解装配式建筑效果。  相似文献   
3.
2020太阳漫游     
2020年的天文学界热闹非凡,黑洞等致密天体又一次得到了诺贝尔奖的青睐。不过,如果我们把目光从遥远的宇宙深处收回到身边,看看宇宙时报的本地新闻版,就会发现2020年太阳也有不少新鲜事,让我们一起来一次漫游吧。  相似文献   
4.
虚拟漫游技术已成功应用到社会各个领域,传统漫游技术如VRML(Virtual Reality Modeling Language)、Quick Time、PTGui(Panorama Tools)等存在集成难度大、建模时间长、投入成本高等问题。本文基于全景相机以及Pano2vr、Dynamic-Photo HDR、Photoshop等软硬件环境,研发搭建了一整套旅游景区全景影像采集与展示平台。该平台具有良好的沉浸性、多视角浏览、实现方法简单、搭建快速等优点,为旅游景点、酒店、历史文化名胜等场景的360度实景展示提供了有效地工程化解决途径。  相似文献   
5.
空间信息可视化是二维地理信息系统(GIS)的主要功能之一,实现属性和图形互查询也是近年来地理信息专业人员研究开发的重点。以泰安市委党校为实例,在分析GIS相关理论和国内外二维、三维GIS研究基础上,基于Visual Studio NET2005平台及ArcGIS Engine组件库构建了数字党校可视化模块并实现了符号化配置功能。将党校餐厅及礼堂平面图添加到应用程序中运行演示。同时根据底图运用3DMAX软件进行三维场景建模,实现三维漫游。二维信息查询与三维场景相结合实现党校数字化建设。  相似文献   
6.
张小萍  薛骏蜂  王君泽  瞿畅 《测绘科学》2011,36(5):162-164,230
在建筑展示中运用先进的虚拟现实技术,可以更好地满足全面生动展示建筑物的要求,使人产生身临其境的感觉.本文以某虚拟小区漫游系统的实现为例,探讨了通过VRML构建建筑模型、背景和辅助场景以及利用VRML与JavaScript通信等技术实现虚拟小区漫游系统丰富的交互功能的方法,为VRML在三维建筑场景的展示、漫游等方面的应用...  相似文献   
7.
随着全景城市的广泛应用,全景地图已成为数字城市中的蓖要组成部分.结合武汉公益地图网项目的研发实践,主要介绍全景采集器的结构设计,全景地图数据处理方法以及整个系统的具体发布过程.  相似文献   
8.
主要介绍了数字城市中地上、地下数据的管理以及3维可视化技术,对地上地下场景进行了综合比较,讨论了地上地下3维一体化的表现思想,精确的表现地形地貌、地上建筑、地下管线分布,让设计人员和决策者可以在宏观层面把握城市空间形态的要点和亮点,体现城市特色.  相似文献   
9.
交互漫游是三维虚拟场景的重要组成部分,也是实现虚拟现实沉浸感和交互性的关键所在,本文重点对交互式三维场景漫游的相关关键技术,包括键盘漫游、路径漫游、碰撞检测、天空构建等进行了研究。并且,为了保证以不同方式对任何场景进行漫游,本文研究了多种漫游器,并实现快速方便的切换。利用贝塞尔曲线获取平滑的漫游路径,消除漫游时转角的抖动问题;实现实时的动态检测;利用球形的天空盒构建一个逼真的天空模型。将该成果应用到三维近海场景,取得了很好的效果。  相似文献   
10.
大规模3维地形管理关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了构建大规模3维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、地形层次细节构建、可见性剔除和基于视点的渲染技术.为了提高绘制的帧率,实现大规模3维地形漫游系统显示的平滑和连续,本文采用了基于四叉树结构的地形的连续多分辨率渲染;在考虑视点和地形粗糙度的基础上,设计了一种合理的节点评价系统;提出了限定四叉树的三角网剖分方法,有效消除了不同分辨率节点间的裂缝.实验结果表明,在保证地形真实感的前提下,这些技术实现3维地形显示可以获得较好的图形质量和显示速度.  相似文献   
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