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一种利用SSE2多重纹理混合的大范围虚拟地形可视化技术
引用本文:魏勇,丁雨淋,龚桂荣,杜莹,周艳.一种利用SSE2多重纹理混合的大范围虚拟地形可视化技术[J].武汉大学学报(信息科学版),2015,40(4):510-515.
作者姓名:魏勇  丁雨淋  龚桂荣  杜莹  周艳
作者单位:1 信息工程大学地理空间信息学院,河南 郑州,450052;2 四川省应急测绘与防灾减灾工程技术研究中心,四川 成都6100412;3 西南交通大学地球科学与环境工程学院,四川 成都,611756;4 香港中文大学太空与地球信息科学研究所,香港特别行政区,999077;5 电子科技大学资源与环境学院,四川 成都,610000
基金项目:国家自然科学基金资助项目(41101354,41471332,41201440);四川省应急测绘与防灾减灾工程技术研究中心开放基金资助项目(K2015B014)~~
摘    要:目的 大规模三维地形的真实感可视化对于表现战场自然环境具有重要意义,OpenGL、D3D等主流三维图形引擎需要将多层纹理数据发送到GPU端进行多重纹理融合操作。对于瘦客户机,在显卡位宽和显存有限的资源下,大量的多重纹理融合操作常会导致GPU和带宽负载过大,出现绘制画面不流畅、渲染效率低等问题。为此,提出了一种基于SSE2的多重纹理混合技术,通过在CPU端进行混合纹理混合操作,降低GPU负载,减少数据传送时间。实验证明,该方法在保证CPU计算效率的前提下,有效地降低了大范围虚拟战场环境可视化过程中GPU和带宽负载,显著提升了瘦客户机中大范围虚拟战场数据的渲染效率。

关 键 词:多重纹理混合    SSE2    三维地形可视化    大范围虚拟地形环境
收稿时间:2013-07-26
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