海量点云通用图形处理器缓存机制与并行编辑方法 |
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引用本文: | 金一杲,胡翰.海量点云通用图形处理器缓存机制与并行编辑方法[J].测绘科学,2023(7):200-207. |
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作者姓名: | 金一杲 胡翰 |
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作者单位: | 西南交通大学地球科学与环境科学学院 |
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摘 要: | 针对现有海量点云数据组织常采用树索引结构,不支持被通用图形处理器(GPGPU)并行计算,无法实现处理结果与可视化的实时共享,难以满足实时点云编辑应用等问题,该文提出了海量点云GPGPU缓存组织与并行编辑方法,设计了一种基于GPU顶点缓存的海量点云数据组织方法,基于计算着色器技术实现了可视化数据与点云属性的直接共享与并行处理,满足实时点云选择、删除、查询、属性修改等编辑应用,同时采用操作栈的数据结构支持编辑操作的高效回退。实验结果表明,对于亿级大规模点云,该文方法相比传统基于空间索引结构的方法,在点云编辑效率上具有较明显的优势。
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关 键 词: | 点云编辑 GPGPU OpenGL 计算着色器 |
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