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基于CTS的大地形仿真应用研究
引用本文:杨进,李程,费立凡.基于CTS的大地形仿真应用研究[J].测绘科学,2008,33(1):185-187.
作者姓名:杨进  李程  费立凡
作者单位:武汉大学资源与环境科学学院,武汉,430072;武汉大学资源与环境科学学院,武汉,430072;武汉大学资源与环境科学学院,武汉,430072
摘    要:大地形仿真是研究三维视景仿真的一个重要问题。针对三维地形仿真应用的现状,本文结合LOD技术、数据分块技术和数据管理技术,采用基于CTS软件的方案解决大地形仿真应用问题。该方案可以有效解决基于MultiGen软件的传统方案中的纹理和地形边界不连续以及内存容量限制等问题。通过实例验证了该方案切实可行。

关 键 词:地形仿真  MultiGen  Creator  Terrain  Studio  格网堆栈  边界匹配
文章编号:1009-2307(2008)01-0185-03
收稿时间:2006-11-20
修稿时间:2006年11月20

Research on application of large-area terrain simulation based on CTS
YANG Jin,LI Cheng,FEI Li-fan.Research on application of large-area terrain simulation based on CTS[J].Science of Surveying and Mapping,2008,33(1):185-187.
Authors:YANG Jin  LI Cheng  FEI Li-fan
Abstract:The large-area terrain simulation is an important problem in 3D visual simulation research. Aiming at the present situation of 3D terrain simulation application, combining with the LOD technology, the data-partitioning technology and the data management technology, a solution for large-area terrain simulation application based on Creator Terrain Studio (i.e.CTS) is proposed, which effectively avoids disadvantages of traditional solution based on MultiGen software, such as incontinuous boundary, main memory limitations and so on.
Keywords:terrain simulation  MultiGen  Creator Terrain Studio  grid stacks  boundary matching
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