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虚拟地形场景绘制中的实时L0D算法
引用本文:杨崇源,张继贤,林宗坚.虚拟地形场景绘制中的实时L0D算法[J].测绘学报,2001,30(2):133-139.
作者姓名:杨崇源  张继贤  林宗坚
作者单位:1. 华中科技大学电子信息与工程系
2. 中国测绘科学研究院
摘    要:本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用.我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关的判据来动态简化地形:①图像空间误差;②视锥台相交性;③节点方向性.实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度.

关 键 词:规则格网  基于视点的LoD  实时简化
文章编号:1001-1595(2001)02-0133-07
修稿时间:1999年12月8日

The Real-time L0D Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene
Abstract:
Keywords:
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