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面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术
引用本文:刘浩,赵文吉,段福洲,曹巍,李家存.面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术[J].吉林大学学报(地球科学版),2013(5):1687-1696.
作者姓名:刘浩  赵文吉  段福洲  曹巍  李家存
作者单位:首都师范大学资源环境与旅游学院;北京市城市环境过程与数字模拟国家重点实验室培育基地;中国科学院地理科学与资源研究所
基金项目:国家“863”计划项目(2012AA12A308);国土资源部地学空间信息技术重点实验室开放基金项目(KLGSIT2013-04);国家自然科学基金项目(41001300);“十二·五”国家科技支撑计划项目(2012BAH33B03)
摘    要:在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用"乒乓"算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。

关 键 词:地震灾害场景建模  地形实时改造  地形交互编辑  细节扰动生成  GPU算法
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