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基于图像处理单元的古建筑构件快速绘制
引用本文:黄明,张建广,付昕乐,杨芳,郭明.基于图像处理单元的古建筑构件快速绘制[J].测绘科学,2016,41(5):111-115,172.
作者姓名:黄明  张建广  付昕乐  杨芳  郭明
作者单位:北京建筑大学现代城市测绘国家测绘地理信息局重点实验室/代表性建筑与古建数据库教育部工程研究中心,北京,100044;四川省遥感信息测绘院,成都,610100
基金项目:国家测绘地理信息局公益性行业科研专项(201512009),国家地理信息局科技计划项目(2013CH-15),“973”项目(2012CB725301),国家自然科学基金项目(41301429),北京市教育委员会科技计划一般项目(2016子项目49)
摘    要:针对大规模古建筑三维模型场景渲染效率低的问题,该文提出了一种基于图像处理单元(GPU)的古建筑构件快速绘制的方法:根据复杂古建筑可分解为若干建筑构件的构造特点,把构件作为建模与绘制单元,以具有可编程的DirectX 11作为三维图形引擎,通过GPU物理层的曲面细分技术,实现旋转体建筑构件的精细表达;利用实例化技术,通过一次性创建构件几何缓存,实现大规模三维场景中重复建筑对象的高速绘制。实验结果表明:对于复杂古建筑物的大数据绘制,该方法与传统的CPU渲染方法相比,在渲染速度、可视化效果、大数据承载能力方面都具有显著的优势。

关 键 词:古建筑构件  GPU  曲面细分  实例化技术

Fast rendering technique of ancient architecture components based on GPU
HUANG Ming,ZHANG Jianguang,FU Xinle,YANG Fang,GUO Ming.Fast rendering technique of ancient architecture components based on GPU[J].Science of Surveying and Mapping,2016,41(5):111-115,172.
Authors:HUANG Ming  ZHANG Jianguang  FU Xinle  YANG Fang  GUO Ming
Abstract:
Keywords:ancient architecture components  GPU  tessellation  instancing technology
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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