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三维场景地面坐标拾取的射线投影算法
引用本文:李奇峰,郭同德.三维场景地面坐标拾取的射线投影算法[J].测绘科学技术学报,2014(1):93-96.
作者姓名:李奇峰  郭同德
作者单位:;1.郑州大学水利与环境学院
摘    要:简述了虚拟三维场景中对象拾取及地面坐标拾取的基本原理,分析了实时地面坐标拾取的研究背景和现状;提出了基于射线投影的地面坐标拾取算法。该算法利用射线在水平面的投影确定可能与之相交的三角形集合,从而将线面求交的搜索空间由二维降至一维,使算法的时间复杂度由基本方法的O(n2)降至O(n)。基于Direct3D和VC++开发了相应试验系统,验证了该算法的正确性和效率。

关 键 词:三维场景  地面坐标  实时拾取  射线投影  三维量算

The Algorithm of Ground Coordinates Picking in 3D Scene Based on Projection of Ray
Abstract:
Keywords:
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