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基于Vega与OpenGL的虚拟环境开发
引用本文:周岩,张跃鹏,柯希林.基于Vega与OpenGL的虚拟环境开发[J].测绘科学与工程,2006,26(4):21-24.
作者姓名:周岩  张跃鹏  柯希林
作者单位:[1]西安测绘研究所实习研究员 [2]解放军信息工程大学测绘学院硕士研究生 [3]不详
基金项目:国家自然科学基金资助项目(项目编号:60374068)
摘    要:在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。

关 键 词:虚拟环境  Vega  OpenGL

The Development of Virtual Environment based on Vega and OpenGL
Zhou Yan ,Zhang Yuepeng ,KeXilin.The Development of Virtual Environment based on Vega and OpenGL[J].Geomatic Science and Engineering,2006,26(4):21-24.
Authors:Zhou Yan  Zhang Yuepeng  KeXilin
Abstract:In the development of virtual environment, some of the functions are difficult or even not able to realize by using Vega or OpenGL individually,thus it is nessary to combine Vega and OpenGL for the development of virtual environment. This paper describes the methods and process of virtual environment development by using Vega and OpenGL combined by call back function within the framework of MFC. Furthermore ,the results of several experiments indicate that this method works well.
Keywords:virtual environment  Vega  OpenGL
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