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一种基于GPU的大规模地形实时生成算法
引用本文:袁建锋,崔铁军,姚慧敏.一种基于GPU的大规模地形实时生成算法[J].海洋测绘,2009,29(1):35-38.
作者姓名:袁建锋  崔铁军  姚慧敏
作者单位:1. 解放军信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052;61363部队,陕西,西安,710054
2. 解放军信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052
摘    要:大规模地形实时可视化一直以来都是计算机图形学、虚拟现实和仿真领域研究的重点和热点。利用Geometry Clipmap算法的基本思想,改进了数据的组织方法,简化了算法的裂缝消除技术,对视景体的裁切算法进行了改进,实现了海量数据的实时可视化。

关 键 词:数字高程模型  细节层次  视景体裁切  图形处理器

A GPU-based Large Scale Real-time Rendering Algorithm
YUAN Jian-Feng,CUI Tie-Jun,YAO Hui-min.A GPU-based Large Scale Real-time Rendering Algorithm[J].Hydrographic Surveying and Charting,2009,29(1):35-38.
Authors:YUAN Jian-Feng  CUI Tie-Jun  YAO Hui-min
Institution:1.Institute of Surveying and Mapping;Information Engineering University;Zhengzhou;Henan;450052;2.61363 Troops;Xi'an;Shaanxi;710054
Abstract:Large scale real-time rendering has been a hot spot in computer graphy,virtual reality and simulation,etc.In this paper,the main idea of Geometrical Clipmap was used,we simplify the data structure and crack elimination technique,improve the way of view-frustum culling.The experiment results show this approach can reach fine performance for real-time rendering of large scale terrain dataset.
Keywords:digital elevation model(DEM)  levels of detail(LOD)  view-frustum culling  GPU
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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