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虚拟城市仿真中1种基于GPU的绘制加速算法
引用本文:马纯永,陈勇,韩勇,陈戈.虚拟城市仿真中1种基于GPU的绘制加速算法[J].中国海洋大学学报(自然科学版),2010,40(7).
作者姓名:马纯永  陈勇  韩勇  陈戈
作者单位:中国海洋大学信息科学与工程学院,山东,青岛,266100
基金项目:合肥市科技型初创企业培育项目,科技人员服务企业行动项目 
摘    要:为了提高虚拟城市仿真中的渲染速度,常采用z-buffer消隐算法进行深度裁剪,如此将导致远处背景信息,特别是城市标志性建筑信息的丢失。在此,提出1种基于GPU的绘制加速算法,利用帧间的相关性,在深度裁剪算法的基础上,将离视点远处的建筑信息实时动态的投影到天空盒上。实验表明,该算法在不丢失重要仿真信息的前提下,加速了场景的绘制,并起到一定的导航定位作用。

关 键 词:城市仿真  渲染优化  GPU编程  图像融合

A GPU-based Rendering Acceleration Algorithm for Urban Simulation
MA Chun-Yong,CHEN Yong,HAN Yong,CHEN Ge.A GPU-based Rendering Acceleration Algorithm for Urban Simulation[J].Periodical of Ocean University of China,2010,40(7).
Authors:MA Chun-Yong  CHEN Yong  HAN Yong  CHEN Ge
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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