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基于GPU的实时水面场景并行渲染算法
引用本文:孙君,秦勃.基于GPU的实时水面场景并行渲染算法[J].海洋湖沼通报,2014(2).
作者姓名:孙君  秦勃
作者单位:中国海洋大学信息科学与工程学院;
摘    要:水面的模拟历来都是一个难题。近几年,随着图形处理器(GPU)的迅速发展,它的功能不再局限于图形处理,而是进入到了通用计算领域,所以可以利用GPU的并行计算优势来加速水面的模拟过程。本文研究的主要内容是海浪的实时模拟绘制。海浪渲染算法使用了投影网格技术,使用CUDA并行计算方法对投影网格顶点坐标的计算进行加速,比较使用CPU进行大数据量计算和使用GPU进行大数据量计算的速度差异。最终,改进后的程序渲染速度大幅提高,使得程序可以在生成更逼真画面的同时保持令人满意的帧率。

关 键 词:虚拟现实  水面模拟  投影网格  GPU  CUDA
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