基于GPU的实时水面场景并行渲染算法 |
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引用本文: | 孙君,秦勃.基于GPU的实时水面场景并行渲染算法[J].海洋湖沼通报,2014(2). |
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作者姓名: | 孙君 秦勃 |
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作者单位: | 中国海洋大学信息科学与工程学院; |
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摘 要: | 水面的模拟历来都是一个难题。近几年,随着图形处理器(GPU)的迅速发展,它的功能不再局限于图形处理,而是进入到了通用计算领域,所以可以利用GPU的并行计算优势来加速水面的模拟过程。本文研究的主要内容是海浪的实时模拟绘制。海浪渲染算法使用了投影网格技术,使用CUDA并行计算方法对投影网格顶点坐标的计算进行加速,比较使用CPU进行大数据量计算和使用GPU进行大数据量计算的速度差异。最终,改进后的程序渲染速度大幅提高,使得程序可以在生成更逼真画面的同时保持令人满意的帧率。
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关 键 词: | 虚拟现实 水面模拟 投影网格 GPU CUDA |
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