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基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究
引用本文:韩振东,张军,蒋涛.基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究[J].测绘科学,2006,31(6):143-145.
作者姓名:韩振东  张军  蒋涛
作者单位:辽宁工程技术大学,辽宁阜新,123000;中国测绘科学研究院,北京,100039;中国测绘科学研究院,北京,100039
摘    要:在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。

关 键 词:多分辨率地形模型  细节层次(LOD)  递进网格(PM)  Direct3D
文章编号:1009-2307(2006)06-0143-03
收稿时间:2005-11-07
修稿时间:2005年11月7日

Research on multi-resolution terrain modeling method based on direct 3D
HAN Zhen-dong,ZHANG Jun,JIANG Tao.Research on multi-resolution terrain modeling method based on direct 3D[J].Science of Surveying and Mapping,2006,31(6):143-145.
Authors:HAN Zhen-dong  ZHANG Jun  JIANG Tao
Abstract:In the multi-resolution terrain modeling,progressive mesh can store mesh information efficiently,and control the mesh 's level-of-detail conveniently.In this paper,the authors make use of the Direct3D 3-dimensional graphics lib,give a method to create multi-resolution terrain model based on the progressive mesh.This method can control the simplification course of the mesh conveniently and has the ability to display quickly.Moreover,it can maintain the original mesh's geometrical characteristics very well.
Keywords:multi-resolution terrain model  level of detail(LOD)  progressive meshes(PM)  direct 3Ds
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