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基于立体视觉的地貌晕渲表达方法探讨
引用本文:李雪冬,杜清运.基于立体视觉的地貌晕渲表达方法探讨[J].地理空间信息,2004,2(4):27-29.
作者姓名:李雪冬  杜清运
作者单位:武汉大学,资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079;武汉大学,资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079
基金项目:国家自然科学基金项目(40071071)
摘    要:在探讨电子地图中立体视觉必要性的基础上,提出了一种计算机条件下实现具有立体视觉的地貌晕渲的方法,并给出了其实现方法及部分实验结果。

关 键 词:地貌晕渲  立体视觉  DEM  OpenGL
文章编号:1672-4623(2004)04-0027-03
修稿时间:2004年5月13日

An Approach to Relief Shading With Stereoscopic Vision
LI Xue-dong,DU Qing-yun.An Approach to Relief Shading With Stereoscopic Vision[J].Geospatial Information,2004,2(4):27-29.
Authors:LI Xue-dong  DU Qing-yun
Abstract:This paper discusses the necessity of stereoscopic vision in electronic mapping. An approach to generate relief shading with stereoscopic vision automatically in personal computer is proposed. Finally Implementation and some testing results are given.
Keywords:relief shading  stereoscopic vision  DEM  OpenGL
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